The Verdict
بنيتَ هويتك كلها حول حيلة ذكية بحق: آلية الواقع المزدوج التي تصيّر العالم الحقيقي وعالم الأرواح جنباً إلى جنب في الوقت نفسه. إنها استعراض تقني حقيقي وفكرة موحية، من النوع الذي يحلم به استوديو. ثم لففتها في أسلوب لعب نحيف لدرجة أنك تستطيع قراءة صحيفة عبره.
العرض هو حيث تكسب قوتك. الأجواء كثيفة، الرهبة حقيقية، وحصلتَ بطريقة ما على Akira Yamaoka، صاحب Silent Hill نفسه، ليشارك في تأليف الموسيقى، وهو أشبه بتعيين طاهٍ حائز على نجمة ميشلان لتزيين وجبة مجمّدة. حين تريد The Medium أن تزعجك، تفعل. المزاج هو المنتج.
لكن المزاج بلا أفعال شاشة توقّف مسكونة. الألغاز سطحية، أسلوب اللعب سلبي، وتنتهي الآلية المميزة بعرض عالمين مسطّحين بدلاً من واحد جيد. 72 على Metacritic وGamesRadar تصفها بصراحة بأنها يصعب رؤيتها كأي شيء سوى خطوة خاطئة، يرويان القصة. الجانب المشرق الحقيقي: الطموح والصوت يثبتان أن Bloober امتلك الرؤية، وتلك الجرأة ذاتها هي ما شغّل لاحقاً ريميك Silent Hill 2. احتجتَ هذه العثرة لتتعلم المشي.
What it nails
- ▲آلية الواقع المزدوج فكرة تقنية مبتكرة بحق لم يكن أحد آخر يفعلها.
- ▲الأجواء وتصميم الصوت يهبطان بقوة، رهبة كثيفة تستطيع الجلوس داخلها.
- ▲موسيقى Akira Yamaoka المشاركة في التأليف تمنحها مصداقية Silent Hill الفورية.
- ▲أثبتت أن Bloober امتلك رؤية رعب حقيقية، البذرة التي نمت إلى ريميك SH2 المُشاد به.
What it botches
- ▼أسلوب اللعب سطحي وسلبي، كله مشي ومشاهدة، فعل قليل.
- ▼الألغاز بسيطة جداً لتبرير المدة أو البناء المخيف.
- ▼حيلة الواقع المزدوج عرض لا نظام، فتتوقف عن المفاجأة بسرعة.
- ▼مراجعات مختلطة و72 على Metacritic، مع GamesRadar تصفها صراحة بأنها خطوة خاطئة.
Who it's for
صيّادو الأجواء الذين سيسامحون أسلوب لعب نحيفاً مقابل قصة شبح مزاجية بموسيقى Yamaoka.
Who should skip
كل من يريد ألغازاً حقيقية أو توتر رعب بقاء فعلياً، لأن الفعل لا يضاهي المزاج أبداً.
The whole story lives on the hub
