The Verdict
نظرتَ إلى Evil Within الأصلية، بحبكتها المتشابكة وحوافها السوداء المفروضة وقفزات الصعوبة التي حوّلت الخوف إلى إحباط، وأصلحتها فعلاً. التكملة أكثر صقلاً، أكثر سهولة وصول، وأقل بكثير كونها مصارعة تقنية. تحسّن الإيقاع، انفتح الاستكشاف، وصُقل العطل الذي طارد جولة Sebastian الأولى. هذه تكملة الرعب النادرة التي تعلّمت من أخطاء سلفها بدلاً من تكرارها بصوت أعلى.
مناطق المحاور شبه المفتوحة هي التغيير الأبرز، وهي نَفَس منعش بحق، تتيح لك التنقيب والتخطيط والتعثّر في الرعب بشروطك. المقايضة هي المأزق، والتقطها النقاد: تلك البنية المفتوحة تخفّف الرهبة المكتوبة بإحكام التي أتقنتها الأصلية. يعيش الرعب في الممرات والأبواب المغلقة، وحين تمنحني مجالاً للتجوال، تمنحني أيضاً مجالاً لأشعر بالأمان. بعض توتر الأصلية مشدود الأعصاب تاه في كل ذلك الفضاء المفتوح.
ومع ذلك، تحت Tango Gameworks بقيادة Shinji Mikami، تواصل هذه قصة Sebastian Castellanos بحرفة وثقة أكثر من المحاولة الأولى، وراجعت أفضل لسبب وجيه. الجانب المشرق حقيقي: هذه هي النسخة الأكمل والأقبل للعب والأكثر إنسانية للفكرة. قايضتَ قليلاً من الرعب الخام بكثير من الصقل. ليست صفقة سيئة، فقط ليست مجانية.
What it nails
- ▲راجعت أفضل من الأصلية بإصلاح العطل والإيقاع والحواف الخشنة المتشابكة.
- ▲أكثر سهولة وصول وصقلاً بكثير، مع زوال إحباطات اللعبة الأولى التقنية إلى حد كبير.
- ▲مناطق محاور شبه مفتوحة تكافئ الاستكشاف وتتيح لك مقاربة الرعب بشروطك.
- ▲يواصل Tango Gameworks قصة Sebastian Castellanos بحرفة حقيقية تحت Shinji Mikami.
What it botches
- ▼البنية المفتوحة تخفّف الرهبة المكتوبة بإحكام التي جعلت الأصلية بهذا التوتر.
- ▼مجال للتجوال يعني مجالاً للشعور بالأمان، والأمان سمّ لرعب البقاء.
- ▼صقل حواف اللعبة الأولى صقل أيضاً بعض رعبها الخام.
- ▼إنها اللعبة الأكثر راحة، وهذا ليس دائماً ما يجب أن تستهدفه تكملة رعب.
Who it's for
اللاعبون الذين نفروا من عطل اللعبة الأولى ويريدون رعب بقاء مصقولاً وقابلاً للاستكشاف بقوس قصة حقيقي.
Who should skip
الأصوليون الذين يريدون رهبة الأصلية الخانقة المكتوبة بإحكام ويرون المناطق المفتوحة ترهّلاً للنوع.
The whole story lives on the hub
