The Verdict
سلّمتَ المفاتيح لـ Shinji Mikami، الرجل الذي اخترع Resident Evil، وطلبتَ منه صنع رعب بقاء خالص مجدداً، وهو في عالم الألعاب أشبه بطلب من الطاهي الأصلي إصلاح الامتياز الذي أسسه. وفي الأمور الأهم، سلّم: الأجواء المتوترة وتصميم الرعب ممتازان بحق، المراجعات الإيجابية مستحقة، والإحساس بأنك مطارَد وقليل الموارد بالضبط الرهبة الرجعية التي وعدتَ بها. حين تكون The Evil Within مخيفة، فهي مخيفة كما يجب.
ثم تظل بقية الحزمة تتعثّر بقدميها. القصة فوضى متشابكة، الشخصيات نحيفة بما يكفي لترى عبرها، وSebastian Castellanos يقضي اللعبة كرجل يتبع حبكة لا يستطيع فهمها أفضل مني. لم يساعد الجانب التقني: عرض سوداوي دافعتَ عنه كأنه سينمائي، شكاوى تحسين PC، والعطل العام للعبة أرادت أن تبدو كفيلم ونسيت أنها لعبة. كان لديك عين مخرج رعب ونقطة عمياء لمنتج.
والصعوبة، آه، الصعوبة. يُفترَض أن يعيش رعب البقاء على حدّ السكين بين الخوف والإحباط، وأنت ظللتَ تنزلق إلى الجانب الخطأ منه. أمالت القفزات الرهبة نحو الغضب مراراً بما يكفي ليصرخ النقاد بذلك، وكانوا محقين. لكن إثارة الانقسام ليست كالسوء. أطلقتَ امتيازاً كسب تكملة أفضل مراجعة في 2017، ما يعني أن الأساس كان صلباً حتى حين كان المنزل مائلاً. بنيتَ شيئاً يستحق الإصلاح، وأصلحه أحدهم.
What it nails
- ▲عودة Shinji Mikami لرعب البقاء الخالص تقدّم الأجواء المتوترة وتصميم الرعب الذي أثنى عليه النقاد.
- ▲مراجعات إيجابية عموماً مبنية على رهبة رجعية حقيقية وإحساس بالشح.
- ▲أجواء وحرفة رعب من صانع Resident Evil نفسه، وهذا يظهر.
- ▲أساس قوي بما يكفي لإطلاق امتياز كسب تكملة أفضل مراجعة في 2017.
What it botches
- ▼قصة متشابكة وشخصيات ضعيفة تترك Sebastian عالقاً في حبكة لا يستطيع أحد متابعتها.
- ▼مشاكل تقنية تشمل العرض السوداوي المفروض وشكاوى تحسين PC تقوّض العرض.
- ▼قفزات الصعوبة تميل بالتجربة من الخوف إلى الإحباط مراراً.
- ▼الطموحات السينمائية تتصادم مع المهمة اللحظية لكونها لعبة قابلة للعب.
Who it's for
أنت تريد رعب بقاء قديم الطراز جائعاً للموارد من أب النوع المؤسس وتحتمل الحواف الخشنة.
Who should skip
أنت تحتاج قصة متماسكة وتحسيناً نظيفاً ومنحنى صعوبة لا يباغتك بالإحباط.
The whole story lives on the hub
