Silent Hill f
NeoBards Entertainment · Konami
“Konami وضعت Silent Hill في اليابان في الستينيات، أتقنت الأجواء لدرجة تركت كدمات، ثم ربطت بها نظام قتال يجعلك تتمنى لو أن الوحوش تقتلك أسرع.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
The Review
Silent Hill f هو أول جزء في السلسلة يدور في اليابان، وإعداد الريف في الستينيات ملهم. كل إطار في هذه اللعبة يقطر رعباً جوياً. القرى المغطاة بالضباب، رعب الجسد الذي يمزج الفولكلور الياباني مع بشاعة بمستوى Cronenberg، تصميم الصوت الذي يحول الصمت إلى نوع خاص من الرعب. NeoBards Entertainment فهمت المهمة عندما يتعلق الأمر بجعلك تشعر بعدم ارتياح عميق وجودي. هذا رعب نفسي حقيقي، ليس مصنع قفزات مفاجئة، والقصة تنسج مواضيع الحزن والذاكرة والعار الثقافي بلطافة لم تشهدها السلسلة منذ Silent Hill 2.
المشكلة، وهي كبيرة، هي القتال. النقاد منقسمون بحدة: IGN أعطته 7 مشيرة تحديداً إلى أن القتال 'مزعج وليس ممتعاً أو مخيفاً على الإطلاق'، بينما أشاد آخرون بالتجربة العامة بما يكفي لتجاوزه. مواجهات الأعداء تبدو وكأنها تنتمي للعبة مختلفة. خرقاء، محبطة، وقاتلة للزخم بطريقة تكسر الأجواء المبنية بعناية. عندما يكون Silent Hill f تجربة رعب، فهو من الطراز الأول. عندما يطلب منك القتال، فهو عمل شاق.
العرض البصري مذهل، مع NeoBards تدفع الاتجاه الفني لأماكن لم تذهب إليها السلسلة أبداً. الإعداد الياباني يفتح الفولكلور والرعب الثقافي الذي يبدو طازجاً حقاً بعد عقود من عوالم الضباب ذات الطابع الأمريكي. لكن الإيقاع يتعثر عندما تقاطع مواجهات القتال ما يجب أن يكون رعباً مستداماً، وبعض تصاميم الألغاز تقترب من الغموض بطريقة تبدو محبطة أكثر من غامضة. تتعادل مع Silent Hill 3 على Metacritic بـ 86، وهو يبدو صحيحاً. تجربة رعب رائعة مع نظام قتال يعمل ضدها بنشاط.
What It Nails
- +إعداد اليابان في الستينيات اكتشاف. عناصر الرعب الثقافي والفولكلور تبدو طازجة حقاً للسلسلة
- +الأجواء وتصميم الصوت من الطراز الأول؛ هذه اللعبة تفهم أن الصمت أكثر رعباً من الضوضاء
- +القصة تتناول الحزن والعار الثقافي بلطافة مفاجئة وعمق عاطفي
- +الاتجاه الفني يدفع السلسلة لمنطقة بصرية جديدة جميلة ومقلقة بعمق في آن
What It Botches
- -نظام القتال خرقاء ومحبط ويكسر الأجواء المبنية بعناية في كل مرة يُفعّل
- -بعض تصاميم الألغاز تتجاوز الخط من الغامض إلى العبثي. توقع الاستعانة بدليل مرتين على الأقل
- -الإيقاع يعاني عندما تقاطع مواجهات الأعداء ما يجب أن يكون استكشافاً ورعباً مستداماً
- -الكاميرا لديها آراء حول ما يجب أن تنظر إليه، وليست دائماً مفيدة

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Who It's For
عشاق الرعب النقي الذين يهتمون بالأجواء والقصة أكثر من أسلوب اللعب. إذا تحملت قتال Silent Hill الأصلي من أجل التجربة، ستفعلها مجدداً هنا.
Who Should Skip
إذا كان القتال عامل حسم، فـ Silent Hill f سيعاقب صبرك بنشاط. الرعب في الأجواء، ليس في حلقة اللعب.
Trailer
External Scores

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
