The Verdict
أخذتَ مفضّلة جماهيرية عمرها ثلاثة عشر عاماً وعدتَ بثقة يجب أن تكون غير قانونية. أفضل إخراج لعبة، أفضل إخراج فني، أفضل سرد في The Game Awards 2023، من ثمانية ترشيحات تشمل لعبة العام، واستحققتها كلها. هذا ما يحدث حين يتوقف استوديو عن الاعتذار عن غرابته ويميل بالكامل نحو الظلام. المرئيات والأجواء هنا ليست زينة، إنها الحجة كلها.
بنية البطلين المزدوجة هي ضربة المعلم. تقسيم اللعبة بين قائدين كان يمكن أن يكون حيلة تنصّف التركيز، لكنك استخدمته لبناء كابوسين متقاطعين يجعل كل منهما الآخر أكثر رعباً. ثم مقاطع FMV الحية في الـ Mind Place، التي تبدو على الورق كأنها أثر من قرص مدمج عام 1998، تنتهي بكونها الشيء الأكثر تميزاً في النوع ذلك العام. أخذتَ أكثر الأدوات سُخفاً في الصندوق وجعلتها تغنّي.
تجارياً لم تنجُ فحسب، بل كسرتَ رقمك القياسي: أسرع لعبة مبيعاً في تاريخ Remedy، مليون نسخة بنهاية 2023، وتجاوز مليونين في 2024. الندبة الحقيقية الوحيدة هي استراتيجية الإطلاق. رقمي فقط، حصري على PC لمتجر Epic Games، بلا إصدار مادي، ما صار جدلاً متكرراً لسبب: وضعتَ واحدة من أفضل ألعاب العقد خلف حبل مخملي استاء منه كثير من المشترين. اللعبة 89. سياسات المتجر هي النجمة التي اخترتها.
What it nails
- ▲إخراج وفن وسرد مصدّقة بالجوائز؛ ثلاثة انتصارات من ثمانية ترشيحات في The Game Awards 2023 ليست حظاً.
- ▲بنية بطلين مزدوجة تضاعف الرهبة بدلاً من تقسيم التركيز.
- ▲مقاطع FMV الحية في الـ Mind Place تحوّل تقنية عتيقة إلى أكثر لمسات النوع تميزاً.
- ▲وتيرة تجارية كاسرة للأرقام كأسرع لعبة مبيعاً في تاريخ Remedy، تجاوزت مليونَي نسخة بحلول 2024.
What it botches
- ▼رقمي فقط عند الإطلاق بلا إصدار مادي، يترك الجامعين ومشتري الإنترنت البطيء في العراء.
- ▼حصري على PC لمتجر Epic Games، نقطة جدال متكررة حجبت اللعبة عن جزء من جمهورها.
- ▼الطموح يتطلب صبراً؛ هذه لعبة رعب بطيئة وذهنية لن تشد جمهور الأكشن من الياقة.
- ▼ثلاثة عشر عاماً من البناء تعني أن السقف كان سخيفاً، ولن يملك كل قادم جديد السياق الذي تتكئ عليه القصة.
Who it's for
اللاعبون الذين يريدون رعباً يفكّر ويجرّب ويعامل FMV والسرد المزدوج كميزات لا عكازات.
Who should skip
كل من يريد رعبه سريعاً، ومادياً على رف، وغير مربوط بمتجر PC محدد.
The whole story lives on the hub
