Frostpunk 2
Developed by 11 bit Studios · 11 bit Studios
Survival City-Builder · PS5, Xbox Series X|S, PC · 2025-09-20
“11 bit Studios boshqarish eng qiyin resurs ko'mir bo'lmagan shahar quruvchini yaratdi. Bu sizning vijdoningiz. 1916-ga xush kelibsiz, bu yerda demokratiya haqiqiy yakuniy boss.”

Yangi Londonda Buyuk Bo'rondan o'ttiz yil o'tib, 1916-yilda Frostpunk 2 individual bino joylashtirishni tuman asosidagi qurilishga almashtiradi va sizning diktatorlik hokimiyatingizni har bir yirik qaror bo'yicha ovoz beradigan 100 a'zoli kengash bilan almashtiradi. Bu xavfsiz o'ynaydigan davom emas. Haftalik vaqt masshtabi soat va kunlarni almashtiradi, shaharlar ancha kattaroq va siyosiy fraksiya tizimi har bir qonun taklifini kimdir yutqazadigan muzokaraga aylantiradi. Bu ambitsiyali, farqli va asl nusxaning batafsilroq yondashuvini yaxshi ko'rgan fanatlarni bo'ladi.
Fraksiya boshqaruvi toj javohiri. Har bir qaror raqobatdosh ideologiyalar orqali to'lqin hosil qiladi va g'oyalar daraxti sizni fraksiyalar taklif qilgan yechimlarni haqiqiy oqibatlar bilan o'rganishga majbur qiladi. Oziq-ovqat ishlab chiqarishni sanoatlashtirish to'g'risida qonun qabul qiling? Bir fraksiya samaradorlikni nishonlaydi, boshqasi esa an'ananing o'limi uchun motam tutadi. Bu sizni o'n daqiqa menyuga qarab qadriyatlaringizni shubha ostiga oladigan axloqiy murakkablik turi. Kattaroq masshtab tavakkalchiliklar yuqoriroq his qilinishini ham anglatadi. Siz bir hovuch omon qolganlarni qutqarmayapsiz, tamaddunni boshqaryapsiz.
Ammo kattaroq masshtabning narxi bor. Asl nusxani shunchalik sezgir qilgan batafsil shahar qurilishi yo'q bo'lib ketdi, uning o'rniga shahar quruvchi qatlamli siyosiy simga ko'proq o'xshash narsa keldi. Ba'zi fanatlar buni evolyutsiya deb ataydi; boshqalari Frostpunkning paltosini kiygan boshqa o'yin deb aytadi. UI o'yin sizga tashlayotgan ma'lumotlarning ulkan hajmini etkazishda qiynaladi va o'rganish egri chizig'i sekinroq tempga qaramay asl nusxadan tik. Va 'vulqon qishi' sozlamalari qandaydir tarzda birinchi o'yindan ham ko'proq tushkunlikka soladi, bu ham maqtov, ham ogohlantirish.
- 01
Fraksiya va kengash ovoz berish tizimi har sessiyada haqiqatan azobli axloqiy dilemmalar yaratadi
- 02
Masshtab ta'sirli. Lager o'rniga tamaddun qurish butun hissiyot registrini o'zgartiradi
- 03
G'oyalar daraxti har bir siyosiy qarorni oqibatli va qaytarib bo'lmaydigan his qildiradi
- 04
San'at yo'nalishi muzlatilgan apokalipsis fonida sanoat umidsizligini mukammal tasvirlaydi
- 01
Batafsil bino joylashtirish yo'q bo'ldi. Tuman tizimi kamroq amaliy va ko'proq abstrakt his qiladi
- 02
UI ma'lumot og'irligi ostida egiladi, ayniqsa kech o'yinda
- 03
O'rganish egri chizig'i hatto Frostpunk 1 faxriylariga ham shafqatsiz
- 04
Ba'zi o'yinchilar bu shahar quruvchi bo'lishi kerakligini unutgan siyosiy sim deb his qiladi
Agar Frostpunk o'ynagan bo'lsangiz va axloqiy dilemmalarning yanada og'riqli bo'lishini xohlagan bo'lsangiz, 11 bit Studios sizning mazoxistik ibodatlaringizni eshitdi.
Agar Frostpunkni sezgir qurilish va resurslarni boshqarish uchun yaxshi ko'rgan bo'lsangiz, tuman masshtabidagi abstraktsiyaga o'tish sizni sovuq qoldirishi mumkin. So'z o'yini qasddan.
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.