Cynical SallyEvent Roast
Cynical Sally

Cynical Sally

The internet's most honest critic.

You're welcome.

Ubisoft Closes Two More Studios Because Apparently Six Rounds of Layoffs Build Character

Gaming
2.1/10
2026-06-10·Source
Ubisoft Manitobaga 2030-yilgacha 300 ish o'rni va 264 million dollarlik kelajak va'da qildi, keyin sakkiz yil oldinroq kelib ikkalasini ham bekor qildi.
Can you handle it?

Sally's not done with you yet.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

Sally's Take

Tabriklaymiz, Ubisoft. Siz endi bir kalendar yil ichida olti marta xodimlarni ishdan bo'shatdingiz, bu endi korporativ qayta tuzilish emas, bu qaytib-qaytib takrorlanadigan xarakter xususiyati. 2026-yil 10-iyunda Ubisoft Winnipeg va Ubisoft Belgradni yopdingiz, so'nggi qon to'kishingizda 380 gacha xodimga ta'sir ko'rsatdingiz va 2026-yilgi umumiy yo'qotishingizni taxminan 680 ta yo'q qilingan yoki xavf ostidagi ish o'rniga yetkazdingiz. Bu burilish emas. Bu PR bo'limi bilan birga uyushtirilgan yong'in narxidagi sotuvdir.

Keling, xususan Winnipeg haqida gapiraylik, chunki bu yerda dollar belgisi bosilgan kvitansiyalar mavjud. Studiyani 2018-yilda ochdingiz, rasman 2019-yil yanvarda ishga tushirdingiz, Manitoba provinsiyasiga 264 million Kanada dollari sarmoya kiritish bo'yicha juda ommaviy majburiyat oldingiz va 2030-yilgacha 300 ta xodimga erishishga va'da qildingiz. O'sha maqsadga hech qachon erishilmadi. Buning o'rniga studiyani yopdingiz. Manitoba aholisi texnologiya markazini olmadi. Ular matbuot xabarlariga ishonishning ogohlantiruv hikoyasini oldi. Jamoa Anvil va Snowdrop dvigatellarida asosiy ishlar qildi hamda Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6 va Rainbow Six Siege yaratishga hissa qo'shdi, ularga berilgan mukofot esa chorshanba ertalab hammaga tamom bo'lganini bildirgan ichki yig'ilish bo'ldi.

Va 2016-yildan buyon Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Steep va mashhur Skull and Bones ni birga ishlab chiqqan studiyangiz Belgrade ham yo'q bo'ldi. Skull and Bones o'n yildan ortiq vaqt oldi va taxminan 200 million dollardan ortiq sarf qildi, butun sayyora tomonidan bir yelkani qisish bilan kutib olindi, va qandaydir tarzda ishlab chiquvchilar narx to'ladi, uni yashil chiroq bilan tasdiqlagan qarorlar esa to'liq ish holatida qoldi. Siz 21,8 foiz pasayib 1,4 milliard evroga tushgan daromad bilan rekord 1,3 milliard evro operatsion zarar e'lon qilyapsiz, 2023-yilda 20 000 dan ortiq xodimdan taxminan 16 590 ga kamayib ketdingiz, va Tencent endi flagman franchise filialing'da 26,32 foizlik iqtisodiy ulushni egalladi. Uy yonmayapti. Uy ikki yildan beri yonmoqda, siz esa mebellarni qayta joylashtirishda davom etyapsiz.

Can you handle it?

Think your work can survive this?

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

What Actually Happened

  • Ubisoft 2026-yil 10-iyunda Ubisoft Winnipeg (Kanada) va Ubisoft Belgrade (Serbiya) yopilishini e'lon qildi, bu kompaniyaning 2026-yildagi oltinchi ishdan bo'shatish tura bo'lib, barcha ta'sirlangan joylarda 380 gacha xodimga ta'sir ko'rsatdi.
  • 2018-yilda ochilgan va rasman 2019-yil yanvarda ishga tushirilgan Ubisoft Winnipeg Anvil va Snowdrop dvigatellari uchun texnologiya markazi bo'lib, Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6 va Rainbow Six Siege yaratishda ishtirok etdi. Ubisoft Manitoba shtatiga 264 million Kanada dollari sarmoya kiritish va 2030-yilgacha 300 ta xodimga erishish maqsadini ommaviy ravishda va'da qilgan edi, bu maqsadga hech qachon erishilmadi.
  • 2016-yilda tashkil etilgan Ubisoft Belgrade yopilishdan oldin Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Steep va Skull and Bones ni birga ishlab chiqdi. Ubisoft Barcelona ham o'z ishchi kuchining taxminan 28 foizi bo'lgan 51 ta ish o'rnini qisqartiradi va to'liq Rainbow Six qo'llab-quvvatlashiga yo'naltiriladi. Ubisoft Monrealidagi Rainbow Six loyihalaridan taxminan 170 ta ishlab chiquvchi qisqartirildi.
  • 2026-yilgi ishdan bo'shatishlarning to'liq xronologiyasi quyidagilarni o'z ichiga oladi: Halifax yanvarda yopildi (71 ta ish o'rni, kasaba uyushma ovozidan keyin), Stockholm/Massive Entertainment yanvarda 50 dan ortiq kishini yo'qotdi, Toronto 40 va Abu Dhabi fevralda 29 ta ish o'rnini qisqartirdi, Red Storm Entertainment (asl Rainbow Six yaratuvchisi) esa martda 105 ta xodimidan mahrum bo'ldi va qo'llab-quvvatlash funksiyasiga tushirib qo'yildi.
  • Ubisoft 2025-26 moliya yili uchun 1,4 milliard evro daromaddan rekord 1,3 milliard evro operatsion zarar qayd etdi, yil boshiga nisbatan 21,8 foiz kamayish. Kompaniyaning flagman franchayzing'lari endi Vantage Studios filialing'da joylashgan bo'lib, Tencent 2025-yil noyabrda yopilgan 1,16 milliard evrolik kelishuv orqali unda 26,32 foizlik iqtisodiy ulushga ega. Ubisoft FY2026-27 ham zarar yili bo'lishini tan oldi.

Who Got Burned

10-iyun kuni chorshanba ertalab ichki yig'ilishlarda xabar berilgan taxminan 380 xodim eng bevosita jabrdiydalardir, ularning ko'pchiligi Ubisoft'ning eng katta franchizalarini quvvatlantiruvchi muhim texnik infratuzilma yaratdi. Winnipeg jamoasi xususan ikki marta kuyib ketdi: bir marta bajarish niyatida bo'lmagan katta provinsial majburiyatlar olgan kompaniya tomonidan, va bir marta o'sha majburiyatlarni tasdiqlagan rahbarlar hech qanday oqibatga duch kelmasidan oldin qisqartirilgan xarajat markazi sifatida. Manitoba provinsiyasi tantanasiz va jimgina yo'qolib ketgan korporativ va'da orqali kuyib ketdi. Aytmoqchimanki, Rainbow Six ni tom ma'noda yaratgan Red Storm Entertainment martda qo'llab-quvvatlash funktsiyasiga aylantirilib bo'shatildi, bu esa u tug'dirgan IP hozir Ubisoft'ning KO'PROQ resurs oladigan yagona franchayzing'i ekanligini anglatadi, holbuki uning shablonini yaratgan odamlar eshikdan chiqarib yuborildi. Ubisoft Barcelona'ning qolgan 72 foizi o'zlarining professional hayotlarini faqat Rainbow Six ga xizmat qilib o'tkazadi, bu martaba emas, bu hukm.

Silver Lining

Dvigatel texnologiyasini yaratadigan studiyalar haqida shu narsani aytish kerak: Winnipeg ishlab chiquvchilari ega bo'lgan ko'nikmalar chinakamiga kam uchraydigan va chinakamiga boshqa sohalarga o'tkazish mumkin bo'lgan ko'nikmalardir. Anvil va Snowdrop kabi patentlangan dvigatellardagi chuqur mutaxassislik bevosita sanoat bo'ylab texnik direktor, dvigatel dasturchisi va asboblar muhandisi rollariga tarjima qilinadi, va 2026-yilda haqiqatan ishga olayotgan studiyalar buni biladi. Belgrade jamoasi ko'plab janrlar va nashriyotlar bo'ylab haqiqiy, chiqarilgan o'yinlar taqdim etdi, bu matbuot xabarnomasidan ko'ra baland gapiruvchi portfolio. Kengroq va qo'rqinchli kumush qirrasi shuki, Ubisoft nihoyat, haqiqatan, faqat xodimlar sonini qisqartirib, keyingi Assassin's Creed balansni qutqarishiga umid qilish o'rniga, tarkibiy qarorlar qabul qilishga majbur bo'lmoqda. Studiyalarni birlashtirish va Barcelonani bir o'nlab kurashayotgan IP lar bo'ylab yoyib yuborish o'rniga yagona barqaror franchayzing'ga yo'naltirish to'g'ri qadam, hatto ijro qilish shafqatsiz bo'lsa ham. Agar Ubisoft 2027-28 yillar uchun mo'ljallangan rentabellikka erishish uchun yetarlicha omon qolsa, bu hali ham 20 000 kishilik kompaniya ekanligini bahona qilishni to'xtatgani uchun bo'ladi. Bu aniqlik, qanchalik og'riqli to'langan bo'lmasin, kompaniya yillarda ishlab chiqargan birinchi halol narsa.

Can you handle it?

Your turn. Drop something.

Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.

Read the original source →