45,000 Gaming Jobs Lost Since 2022
“O'yin sanoati to'rt yil ichida 45,000 kishini ishdan bo'shatdi va keyin nima uchun hech kim boshqa o'yin yaratishni xohlamasligiga hayron bo'ldi.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Sally's Take
Qirq besh ming ish o'rni. Bu tuzatish emas. Bozor moslashuvi emas. Bu butun sanoat bo'ylab tozalash. 2022-yildan beri o'yin sektori rekord daromadlarni e'lon qilib va milliard dollarlik sotib olishlarni e'lon qilayotgan holda tizimli ravishda o'z ishchi kuchini yo'q qildi. GDC 2026 so'rovi buni oq-qora qilib qo'yadi: AQShdagi har uchta o'yin ishchisidan biri so'nggi ikki yilda ishdan bo'shatilgan. Uchdan biri. Agar boshqa biror sanoat 24 oy ichida ishchi kuchining uchdan birini yo'qotganida, kongress tinglovlari bo'lardi. O'yin sanoati yelka qisish va 'xo'sh, byudjetlar juda yuqori edi' degan gapni oladi.
Asosiy sabab oddiy va xunuk. Sanoat pandemiya ko'tarilishi davrida haddan tashqari yolladi, amalga oshmagan loyihalarga beparvo sarf qildi va endi hisob-kitob vaqti keldi. Konsollar oldingi avlodga qaraganda kamroq sotilmoqda. O'yinlar TikTok, striming va har qanday boshqa ko'ngilochar shakli bilan tobora qisqarayotgan diqqat uchun raqobatlashmoqda. Shunday qilib, strategiyani moslashtirish o'rniga, rahbarlar eng kam qarshilik yo'lini tanladilar: aslida o'yinlarni yasaydigan odamlarni ishdan bo'shating. O'n yillik tajribaga ega katta dasturchilar, endigina kirgan yosh rassomlar, butun QA bo'limlari. Hammasi yo'qoldi, shunda chorak daromad qo'ng'irog'i yaxshiroq eshitilsin.
Eng yomon tomoni sanoatning bundan saboq olishni to'liq rad etishidir. 2023-yilda yuzlab kishini ishdan bo'shatgan har bir yirik nashriyot 2024-yilda yana shunday qildi. Va yana 2025-yilda. Va biz mana 2026-yildamiz, hali ham studiyalar yopilishi va jamoalar tarqalishini kuzatamiz, bosh direktorlar esa 'operatsion samaradorlik' uchun bonuslar yig'adi. Barqaror bo'lmagan xarajatlarni ma'qullagan odamlar hali ham ishlaydi. Haqiqiy ishni bajargan odamlar esa yo'q. Bu o'tish davridagi sanoat emas. Bu o'zini yeyayotgan sanoat va tirikchiligini yo'qotgan 45,000 kishi uning kvitantsiyasidir.

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
What Actually Happened
- •2022-yildan beri global sanoat bo'ylab 45,000 dan ortiq o'yin ish o'rni yo'q qilindi
- •GDC 2026 so'rov ma'lumotlari AQShdagi har 3 o'yin ishchisidan 1 tasi so'nggi ikki yilda ishdan bo'shatilganini ko'rsatadi
- •Konsol savdolari oldingi avlod raqamlaridan pastroq tendentsiyaga ega, bu nashriyot daromad chegarasini qismoqda
- •O'yinlar tobora ko'proq qisqa formatli video, striming va boshqa ko'ngilochar turlari bilan tomoshabin e'tibori uchun raqobatlashmoqda
Who Got Burned
O'yinlarni yaratgan, foyda keltirgan, ularni ishdan bo'shatgan rahbarlarning bonuslarini moliyalashtirgan 45,000 dasturchi, rassom, dizayner, QA tester, prodyuser va qo'llab-quvvatlash xodimlari.
Silver Lining
Indi sahnasi ko'chirilgan iste'dodlarni rekord tezlikda o'zlashtirmoqda va korporativ ishdan bo'shatishlar kulidan kichikroq studiyalar shakllanmoqda. O'yin tarixidagi eng yaxshi ishlarning ba'zilari tarixan mashinadan charchagan va o'z shartlarida nimadir yaratgan dasturchilardan kelgan.

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
