The Verdict
Karmaşık olay örgüsü, zorla dayatılan sinema bantları ve korkuyu sinire çeviren zorluk sıçramaları olan orijinal Evil Within'e baktın, ve onu gerçekten düzelttin. Devam oyunu daha cilalı, daha erişilebilir ve çok daha az bir teknik güreş maçı. Tempo gelişti, keşif açıldı, ve Sebastian'ın ilk çıkışına musallat olan jank zımparalandı. Bu, ebeveyninin hatalarını daha sesli tekrarlamak yerine onlardan öğrenen o nadir korku devamı.
Yarı açık dünya merkez alanları manşet değişiklik, ve gerçekten taze bir nefes, toplamana, plan yapmana ve kendi şartlarınla korkulara tökezlemene izin veriyor. Takas yakalama, ve eleştirmenler yakaladı: o açık alan yapısı, orijinalin o kadar iyi yaptığı sıkıca senaryolanmış tedirginliği sulandırıyor. Korku koridorlarda ve kilitli kapılarda yaşar, ve bana dolaşacak alan verdiğinde, güvende hissedecek alan da veriyorsun. Orijinalin yumruk sıkan geriliminin bir kısmı bütün o açık alana doğru kaçtı.
Yine de, Shinji Mikami'nin Tango Gameworks'ünde, bu Sebastian Castellanos'un hikayesini ilk denemeden daha fazla zanaat ve daha fazla özgüvenle sürdürüyor, ve iyi bir nedenle daha iyi incelendi. Parlak taraf gerçek: bu fikrin daha tam, daha oynanabilir, daha insancıl versiyonu. Biraz ham dehşeti çok cila için takas ettin. Kötü bir anlaşma değil, sadece bedava da değil.
What it nails
- ▲Jank'ı, tempoyu ve karmaşık pürüzlü kenarları düzelterek orijinalden daha iyi incelendi.
- ▲İlk oyunun teknik sinirlerinin büyük ölçüde gittiği, çok daha erişilebilir ve cilalı.
- ▲Yarı açık dünya merkez alanları keşfi ödüllendiriyor ve korkuya kendi şartlarınla yaklaşmana izin veriyor.
- ▲Tango Gameworks, Sebastian Castellanos'un hikayesini Shinji Mikami yönetiminde gerçek zanaatla sürdürüyor.
What it botches
- ▼Açık alan yapısı, orijinali bu kadar gergin yapan sıkıca senaryolanmış tedirginliği sulandırıyor.
- ▼Dolaşacak alan, güvende hissedecek alan demek, ve güvenlik survival horror'a zehirdir.
- ▼İlk oyunun kenarlarını yumuşatmak, ham dehşetinin bir kısmını da yumuşattı.
- ▼Bu daha rahat oyun, ki bir korku devamının her zaman hedeflemesi gereken bu değil.
Who it's for
İlk oyunun jank'ından kaçan ve gerçek bir hikaye yayı olan cilalı, keşfedilebilir survival horror isteyen oyuncular.
Who should skip
Orijinalin kapalı yer korkulu, sıkıca senaryolanmış tedirginliğini isteyen ve açık alanları türün yumuşaması olarak gören saflık taraftarları.
The whole story lives on the hub
