The Verdict
Sen Keiichiro Toyama'sın, Silent Hill, Siren ve Gravity Rush'ı yarattın, ve Slitterhead Sony Japan Studio'dan çıktıktan sonraki ilk hamlen. Bu geçmiş hem bir nimet hem bir musallat, çünkü herkes bir tür daha tanımlayan kabus bekledi ve onun yerine ilginç, kusurlu bir deney aldı. Dövüş ortasında yabancılar arasında atladığın Hyoki beden değiştirme mekaniği, korku türünde başka kimsenin yapmadığı gerçekten özgün bir fikir. İşte bu şeyin parlak, atan kalbi.
Ve o kalbin etrafındaki beden ham. Atmosfer güçlü, müzik gerçek övgü aldı, ve merkezdeki fikir sadece bir Silent Hill yaratıcısının hayal edeceği cinsten. Ama Metacritic'teki 60 etrafındaki dokuyu yalanlamıyor: tekrara düşen görevler, ince düşman çeşitliliği, ve ıslak bir kağıt havlu ağırlığında savrulan dövüş. Şehirdeki herkesi ele geçirebiliyorsun ve hâlâ bir şekilde ağırlıksız hissettiriyor, ki bu kendi başına bir tür korku.
Sonra hikaye hoş geldinini fazla uzatıyor, zekice bir kurguyu korkutucu kaldığı noktanın ötesine sürüklüyor. Ve işin kendisinin cevap vermesine izin vermek yerine, Bokeh IGN'in incelemesine alenen karşı çıkıp küçük bir tartışma başlattı. Canım, bir skorla kavga etmek için harcadığın enerji, süreyi kısaltıp düşman eklemek için daha iyi harcanırdı. Oyunu daha sesli yaparak değil, daha kısa yaparak savun.
What it nails
- ▲Hyoki beden değiştirme dövüşü: kavga ortasında rastgele birini ele geçirmek, eleştirmenlerin övgüyle ayrı tuttuğu gerçekten benzersiz bir mekanik.
- ▲Soyağacına yakışır bir atmosfer, Silent Hill ve Siren yaratıcısından beklenen tam o tüyler ürpertici tedirginlik.
- ▲Belirgin övgü kazanan ve oynanış sarktığında havayı taşıyan bir müzik.
- ▲Güvenli oynamak yerine özgün bir korku konsepti çıkaran bir ilk oyun stüdyosunun salt hırsı.
What it botches
- ▼Beden değiştirmenin yeniliği aşınana kadar aynı vuruşları geri dönüştüren tekrarcı görevler.
- ▼Sınırlı düşman çeşitliliği, böylece korku jenerikten çok önce yeni canavarlarını tüketiyor.
- ▼Her dövüşü baltalayan ağırlıksız savaş, dövüş üstüne kurulu bir aksiyon-korkuda ölümcül bir kusur.
- ▼Kurguyu korku son kullanma tarihinin ötesine sürükleyen aşırı uzun bir hikaye, ki bütün her şeyi 60 Metacritic'e düşürüyor.
Who it's for
Türün en özgün fikirlerinden biri için pürüzlü dövüşü affedecek Toyama sadıkları ve meraklı korku hayranları.
Who should skip
Sıkı, ağırlıklı aksiyona ihtiyaç duyan ve bir korku oyunu kendi görevlerini tekrarlamaya başlayınca pes etme eğiliminde olan oyuncular.
The whole story lives on the hub
