The Verdict
Milyar dolarlık bir serinin yapabileceği en cesur şeyi yaptın: olay örgüsünü kaybettiğini kabul ettin. RE5 ve RE6 survival horror'ı arada bir zombili kooperatif bir aksiyon filmine çevirdikten sonra, kamerayı Chris Redfield'ın omzundan söktün, onu birinci şahıs görünüme yapıştırdın, ve beni Baker ailesinin çürüyen Louisiana mülküne ittin. Sonuç gerçekten korkutucu, eleştirmenlerin sürekli uzandığı kelime, ve bu serinin on yıldan uzun süredir herkesi en çok korkuttuğu hali.
Birinci şahıs geçişi bir numara değil, bir tezdi. Ölmeyen bir aileyle tek bir harap eve kısılmış halde, kapalı yer korkusunu, kaynak kıtlığını ve göremediğin ayak seslerini duymanın soğuk tedirginliğini yeniden inşa ettin. Bu aynı zamanda RE Engine'in doğduğu yer, sonraki her Resident Evil ve remake'in üzerinde duracağı temel. Sadece iyi bir oyun yapmadın. Serinin sonraki on yılının üzerine kurulduğu betonu döktün.
Kusursuz değil, ve çatlaklar geç gösteriyor. Eleştirmenler daha zayıf bir final perdesi işaretledi, mutfakta demlediğin titiz gerilimin daha geleneksel, daha az dehşet verici bir kapanışa bıraktığı yer. Ama uzun kuyruklu rakamlar tartışmayı bitiriyor: 13,7 milyonu aşan kopya ve sekiz ardışık yıl boyunca her yıl bir milyondan fazla satış. Bu bir hit değil, kalkmayı reddeden bir musallat. İnsanları bir kez korkuttun ve onlar tekrar hissetmek için gelmeye devam etti.
What it nails
- ▲RE5 ve RE6 aksiyon bölgesine saptıktan sonra seriyi survival-horror köklerine geri döndürdü.
- ▲Birinci şahıs geçişi Baker mülkünü, eleştirmenlerin övdüğü gibi tam olarak, gerçekten korkutucu ve kapalı yer korkulu yapıyor.
- ▲Sonraki her Resident Evil'in teknik temeli olan RE Engine'i başlattı.
- ▲Uzun kuyruklu ticari canavar: 13,7 milyonu aşan kopya ve sekiz ardışık yıl her yıl bir milyondan fazla satış.
What it botches
- ▼Final perdesi zayıf halka, özenle inşa edilmiş tedirginliği daha geleneksel bir kapanışla takas ediyor.
- ▼Tek bir aile mülküne geçiş, ikinci yarının açılışın samimi dehşetini sürdürememesi demek.
- ▼Seriye birinci şahıs yeni gelenleri, Resident Evil'in nasıl hissettirdiğini yeniden öğrenmek zorunda kaldı.
- ▼Tüm korkularını tek bir mekanda kurmak, korkuyu köreltecek geç oyun aşinalığı riski taşıyor.
Who it's for
Survival horror'ın birinci şahısta, bir bataklıkta nasıl korkutulacağını hatırladığı anı istiyorsun.
Who should skip
Sadece kaya yumruklayan aksiyon çağını seviyorsun ve açılışı kadar güçlü bir finale ihtiyacın var.
The whole story lives on the hub
