The Verdict
Klasik hayatta kalma korkusunu Birinci Dünya Savaşı'nın siperlerine yerleştirdin ve yalnız bir Fransız askerini takip ettin ve bu tek yaratıcı tercih, herhangi bir ani korkunun yapabileceğinden daha fazla ağır iş yapıyor.
Büyük ölçüde tek başına Jordan Mochi tarafından kabaca yedi yılda inşa edildi, ki bu oyun dünyasının bir kaşıkla siper kazma karşılığı ve bir şekilde kaşık işi detayda kendini gösteriyor.
79 civarı bir Metascore ve yaklaşık yüzde 90 olumlu Steam incelemesi, türde sadece hayatta kalmadığını, hattı tuttuğunu söylüyor.
What it nails
- ▲Türün bulmaca-ve-kıtlık formülüne taze ve gerçekten tedirgin edici bir arka plan veren, nadir görülen tarihi, gerçek-çatışma temelli bir mekan.
- ▲Trendlerin peşinden koşmadan, sadece temelleri özenle yapan, kararlılıkla uygulanmış klasik tarz hayatta kalma korkusu DNA'sı.
- ▲Jordan Mochi tarafından kabaca yedi yıl boyunca bir arada tutulan, tek başına inşa edilmiş bir vizyon, ki bu siperlerin kendisinin bile saygı duyacağı bir inatçılık seviyesi.
- ▲PlayStation, Xbox, Switch ve PC'de geniş erişim, yani neredeyse kimsenin celbi atlatmak için bahanesi yok.
What it botches
- ▼79 civarı bir Metascore genel olarak olumlu demek, dokunulmaz değil, yani bazı eleştirmenler dikişleri buldu.
- ▼Klasik tarz tasarım klasik tarz sürtünmeyi miras alır ve eski usul formül 2026'da herkesi kazanmayacak.
- ▼Tek bir geliştirici kapsamı, ne kadar kahramanca olursa olsun, tam bir stüdyo çabasına kıyasla içerik genişliğini doğal olarak sınırlar.
- ▼Acımasız Birinci Dünya Savaşı konusu, korkusunu biraz daha kaçış fantezisiyle ve biraz daha az gerçek tarihle isteyen oyunculara zor bir satış.
Who it's for
Klasiklerin kasıtlı, kaynaktan yoksun gerilimini özleyen ve onu gerçek tarihi ağırlığı olan bir mekanın üzerine örtmek isteyen hayatta kalma korkusu gazileri.
Who should skip
Hızlı aksiyona, modern el tutmaya ihtiyaç duyan ya da boş vaktini Batı Cephesi'nin çamuru ve dehşeti içinde geçirmemeyi tercih eden oyuncular.
The whole story lives on the hub
