The Verdict
Oživeo si najpodeljeniji dizajnerski izbor u hororu, fiksnu kameru i tenk-kontrolni DNK, i umesto da se prema tome odnosiš kao prema muzejskom eksponatu, vizuelno si ga modernizovao i izazvao ljude da ga nazovu zastarelim.
Caroline Walker se vraća u Villa Hess da spase sestru od izopačenog kulta, i sve si izgradio oko prelaska između stvarnog sveta i paklene paralelne dimenzije radi rešavanja zagonetki, što je vrsta mehanike koja zaslužuje svoje mesto.
Metascore oko 78 kaže uopšteno povoljno, što je pristojan kritičarski način da se kaže da si pogodio atmosferu i kostur ali nisi ništa iznova izmislio, i iskreno, to je sasvim dobro mesto za prizemljenje za ovakav nastavak.
What it nails
- ▲Fiksni uglovi kamere i tenk-kontrolno nasleđe koji se naginju u stravu umesto da se za nju izvinjavaju.
- ▲Modernizovana vizuelna prezentacija koja čuva retro kostur a da ne izgleda kao 2001.
- ▲Prelazak iz stvarnog sveta u paklenu paralelnu dimenziju kao stvarni alat za zagonetke, a ne scenografija.
- ▲Tesna, fokusirana postavka: Caroline, Villa Hess, kult i sestra koju treba spasti, bez ambicija za popunom.
What it botches
- ▼Uopšteno povoljnih oko 78 znači da impresionira a da nikog zaista ne iznenadi.
- ▼Fiksne kamere i tenk DNK otuđiće igrače koji se nikad nisu pomirili sa starim načinima.
- ▼Snažno oslanjanje na povratni DNK rizikuje da deluje kao nastavak koji iterira umesto da evoluira.
- ▼Staromodno oživljavanje malog tima retko dobije budžet za poliranje kao AAA horor pored kog stoji.
Who it's for
Igrače koji su odrasli uz klasični Resident Evil i Silent Hill i fiksne kamere smatraju osobinom a ne manom, a žele zagonetke menjanja dimenzija uz svoju stravu.
Who should skip
Svako kome treba slobodna kontrola kamere i glatko moderno kretanje, ili ko tenk kontrole smatra prelomnom tačkom bez obzira na to koliko je atmosfera dobra.
The whole story lives on the hub
