The Verdict
Sagradio si ceo svoj identitet oko jednog iskreno pametnog trika: mehanike dvostruke stvarnosti koja renderuje stvarni svet i svet duhova jedan pored drugog u isto vreme. To je pravi tehnički potez i evokativna ideja, vrsta mamca o kome studio sanja. Onda si to uvio u gejmplej toliko tanak da bi mogao da čitaš novine kroz njega.
Prezentacija je mesto gde zaslužuješ platu. Atmosfera je gusta, strepnja je stvarna, i nekako si naterao Silent Hill-ovog Akira Yamaoka da kosastavi muziku, što je kao da unajmiš Michelin kuvara da ukrasi smrznutu večeru. Kad The Medium želi da te uznemiri, uradi to. Raspoloženje je proizvod.
Ali raspoloženje bez glagola je ukleti čuvar ekrana. Zagonetke su plitke, gejmplej je pasivan, a prepoznatljiva mehanika na kraju prikazuje dva ravna sveta umesto jednog dobrog. Sedamdeset dva na Metacritic-u i GamesRadar koji ga ravno naziva 'teško videti kao bilo šta drugo osim kao pogrešan korak' pričaju priču. Iskrena svetla strana: ambicija i zvuk dokazuju da je Bloober imao viziju, a ta ista petlja je tačno ono što je kasnije pokrenulo njihov rimejk Silent Hill 2. Trebalo ti je ovo spoticanje da naučiš da hodaš.
What it nails
- ▲Mehanika dvostruke stvarnosti je iskreno nova tehnička ideja koju niko drugi nije radio.
- ▲Atmosfera i dizajn zvuka snažno slete, gusta strepnja u kojoj možeš da sediš.
- ▲Akira Yamaoka kosastavljena partitura daje mu trenutni Silent Hill kredibilitet.
- ▲Dokazao je da je Bloober imao pravu horor viziju, seme koje je izraslo u njihov ocenjeni SH2 rimejk.
What it botches
- ▼Gejmplej je plitak i pasivan, sve hodanje i gledanje, malo rada.
- ▼Zagonetke su previše proste da bi opravdale trajanje ili jezivu pripremu.
- ▼Trik dvostruke stvarnosti je izlog, a ne sistem, pa brzo prestane da iznenađuje.
- ▼Mešane recenzije i 72 na Metacritic-u, sa GamesRadar koji ga otvoreno naziva pogrešnim korakom.
Who it's for
Lovci na atmosferu koji će oprostiti tanak gejmplej zbog raspoložene, Yamaoka skorovane priče o duhovima.
Who should skip
Svako ko želi prave zagonetke ili stvarnu survival-horor napetost, jer rad nikad ne dostiže raspoloženje.
The whole story lives on the hub
