The Verdict
Vratio si ključeve Shinji Mikami-ju, čoveku koji je izmislio Resident Evil, i tražio od njega da napravi 'čist' survival horor ponovo, što je gejmerski ekvivalent traženju od originalnog kuvara da popravi franšizu koju je osnovao. I na načine koji najviše važe, isporučio je: napeta atmosfera i horor dizajn su iskreno odlični, povoljne recenzije zaslužene, osećaj lovljenosti i oskudice resursa tačno onaj retro užas koji si obećao. Kad je The Evil Within strašan, propisno je strašan.
Onda se ostatak paketa stalno saplete o sopstvene noge. Priča je zamršen haos, likovi su dovoljno tanki da se kroz njih vidi, a Sebastian Castellanos provede igru kao čovek koji prati radnju koju očigledno ne razume bolje nego ja. Tehnička strana nije pomogla: nametnut letterboxing koji si branio kao filmski, pritužbe na PC optimizaciju i opšta rasklimanost igre koja je htela da izgleda kao film a zaboravila da je igra. Imao si oko horor reditelja i slepu mrlju producenta.
I težina, ah, težina. Survival horor treba da živi na oštrici noža između straha i frustracije, a ti si stalno klizio na pogrešnu stranu. Skokovi su prevodili strepnju u bes dovoljno često da su kritičari to istakli, i bili su u pravu. Ipak, podeljujuće nije isto što i loše. Pokrenuo si franšizu koja je zaradila bolje ocenjen nastavak 2017, što znači da je temelj bio čvrst čak i kad se kuća naginjala. Sagradio si nešto vredno popravke, i neko ga je popravio.
What it nails
- ▲Povratak Shinji Mikami-ja 'čistom' survival hororu isporučuje napetu atmosferu i horor dizajn koje su kritičari pohvalili.
- ▲Uglavnom povoljne recenzije izgrađene na iskrenoj, retro strepnji i osećaju oskudice.
- ▲Atmosfera i horor zanat od samog tvorca Resident Evil-a, i to se vidi.
- ▲Dovoljno čvrst temelj da pokrene franšizu koja je zaradila bolje ocenjen nastavak 2017.
What it botches
- ▼Zamršena priča i slabi likovi ostavljaju Sebastian-a nasukanog u radnji koju niko ne može da prati.
- ▼Tehnički problemi uključujući nametnut letterboxing i pritužbe na PC optimizaciju potkopavaju prezentaciju.
- ▼Skokovi u težini prebacuju iskustvo iz straha u frustraciju previše često.
- ▼Filmske ambicije se sudaraju sa trenutnim poslom da budeš igriva igra.
Who it's for
Želiš staromodan, resursima oskudan survival horor od osnivačkog oca žanra i možeš da svariš grube ivice.
Who should skip
Treba ti koherentna priča, čista optimizacija i kriva težine koja te ne sačeka sa frustracijom.
The whole story lives on the hub
