Survive With SallySURVIVE WITH SALLY
SURVIVE WITH SALLY

Survive With Sally · Survival Horror

SOMA

Developed by Frictional Games · Frictional Games

Survival Horror · PS4, PC, macOS, Linux · 2015-09-22

8.0Sally score
Napisao si horor igru koja te progoni pitanjima o svesti dugo pošto su čudovišta prestala da budu strašna, što je tačno problem i tačno poenta.

The Verdict

Sagradio si survival horor igru pa onda tiho priznao da je survival horor deo bio najslabija stvar u njoj. SOMA je kult klasik iz jednog neporecivog razloga: pisanja. Egzistencijalna strepnja svesti, identiteta i toga šta znači biti 'ti' kad možeš da budeš kopiran, to je pravo čudovište ovde, i to je vrsta horora koja te prati napolje iz igre i u tuš sledećeg jutra. Golden Joystick nominacije za pripovedanje i originalnu igru nisu bile milostinja. Zaradio si ih.

Mehanički si ostao veran Amnesia lozi: bez borbe, samo trči, sakrij se i moli se, biće u mraku i baterijska lampa i tvoj sopstveni ubrzani puls. Na papiru je to čista napetost. U praksi su tvoja čudovišta postala najpodeljujućija stvar koju si isporučio. Mnogo igrača ih je smatralo previše stresnim, ne na dobar način, na način koji te iščupa iz tvog sopstveno prelepo napisanog filozofskog predavanja da pipaš po ormaru po deveti put. Kad strahovi počnu da prekidaju priču umesto da joj služe, nešto je neusklađeno.

I znao si to, jer si 2017. uradio nešto za šta je većina studija previše ponosna: dodao si zvanični Safe Mode bez čudovišta da igrači mogu samo da upiju naraciju. To nije poraz, to je developer koji sluša. Dokazao si da je tvoja priča dovoljno jaka da stoji sa izbrušenim hororom, što je najveći kompliment koji horor igra može slučajno sebi da oda. Većina igara je strašna i zaboravljiva. Ti si bio zaboravljivo-strašan i nezaboravno-pametan.

Share the burnTap a card to grab it
Sally roast card 1
PNG
Sally roast card 2
PNG
Sally roast card 3
PNG

What it nails

  • Narativna dubina i egzistencijalne teme svesti i identiteta koje su mu donele status kult klasika.
  • Golden Joystick nominacije za najbolju originalnu igru, pripovedanje i vizuelni dizajn 2016.
  • Dizajn bez borbe veran Frictional-ovoj Amnesia lozi: trči i sakrij se umesto da se boriš.
  • Priča toliko jaka da preživi potpuno netaknuta čak i sa ugašenim čudovištima.

What it botches

  • Čudovišta su bila podeljujuća; mnogi igrači su ih smatrali previše stresnim i nazvali ih dizajnerskom slabošću.
  • Petlja stealth-horora prekida pisanje kome treba da služi.
  • Tražnja igrača za režimom bez čudovišta je tiho priznanje da su strahovi potkopali iskustvo.
  • Dizajn trči-i-sakrij-se može da uspori tempo inače napete naracije.

Who it's for

Želiš sci-fi horor koji ti progoni glavu idejama, a ne samo reflekse stvorenjima.

Who should skip

Igraš horor zbog susreta sa čudovištima i smatraš stealth-skrivanje petlje iritantnijim nego napetim.

The whole story lives on the hub

Every drop on Survive With Sally, with Sally's verdict.

← Back to Survive With Sally