The Verdict
Ti si Keiichiro Toyama, stvorio si Silent Hill, Siren i Gravity Rush, a Slitterhead je tvoj prvi zamah otkako si izašao iz Sony Japan Studio. Ta istorija je i blagoslov i ukletost, jer su svi očekivali još jednu žanrovski definišuću noćnu moru, a dobili fascinantan, manjkav eksperiment. Hyoki mehanika zamene tela, gde skačeš između stranaca usred borbe, jeste iskreno originalna ideja koju niko drugi u hororu ne radi. To je sjajno, kucajuće srce ove stvari.
A oko tog srca, telo je grubo. Atmosfera je jaka, saundtrek je dobio pravu pohvalu, a centralna zamisao je nešto što bi samo tvorac Silent Hill-a mogao da sanja. Ali šezdesetka na Metacritic-u ne laže o tkivu okolo: ponavljajuće misije, mršava raznolikost neprijatelja i borba koja udara težinom mokre papirne maramice. Možeš da zaposedneš bilo koga u gradu, a i dalje nekako deluje bestežinski, što je sopstvena vrsta horora.
Onda priča ostane predugo, vukući pametnu premisu mimo tačke gde ostaje strašna. I umesto da pusti delo da govori za sebe, Bokeh se javno pobunio protiv IGN-ove recenzije i podigao malu kontroverzu. Dušo, energija koju si potrošio boreći se sa ocenom bila bi bolje utrošena na skraćivanje trajanja i dodavanje neprijatelja. Brani igru tako što ćeš je učiniti kraćom, a ne glasnijom.
What it nails
- ▲Hyoki borba sa zamenom tela: otimanje bilo koje nasumične osobe usred borbe je iskreno jedinstvena mehanika koju su kritičari posebno pohvalili.
- ▲Atmosfera dostojna svog rodoslova, tačno ona jeziva strepnja koju bi očekivao od tvorca Silent Hill-a i Siren-a.
- ▲Saundtrek koji je zaslužio konkretne ovacije i nosi raspolooženje kad gejmplej posustane.
- ▲Sama ambicija debitantskog studija koji isporučuje originalan horor koncept umesto da igra na sigurno.
What it botches
- ▼Ponavljajuće misije koje recikliraju iste taktove dok se novina zamene tela ne istroši.
- ▼Ograničena raznolikost neprijatelja, pa hororu ponestane novih čudovišta mnogo pre odjavne špice.
- ▼Bestežinska borba koja potkopava svaki okršaj, fatalna mana u akciono-hororu izgrađenom oko borbe.
- ▼Predugačka priča koja vuče premisu mimo roka trajanja straha, obarajući celu stvar na šezdeset na Metacritic-u.
Who it's for
Toyama lojalisti i radoznali horor fanovi koji će oprostiti rasklimanu borbu zbog jedne od najoriginalnijih ideja u žanru.
Who should skip
Igrači kojima treba čvrsta, težinska akcija i koji obično odustaju kad horor igra počne da ponavlja sopstvene misije.
The whole story lives on the hub
