Resident Evil Requiem
Capcom · Capcom
“Capcom nam je dao dva protagonista, dve perspektive i dva razloga da spavamo sa upaljenim svetlom. Teror Grace Ashcroft i Leonovo krvoproliće čine ovo najboljim RE u dvadeset godina.”

Sally's not done with you yet.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
The Review
Capcom je na horor nizu koji bi učinio većinu studija ljubomornim, i Resident Evil Requiem nastavlja tradiciju teranja odraslih da proveravaju iza zavese za tuš. Igra deli svoj DNK između dva igriva lika: Grace Ashcroft, FBI analitičarke i ćerke Outbreakove Alysse Ashcroft, koja se prikrada kroz first-person survival horor sa ograničenim resursima i sistemom čuvanja na pisaćoj mašini, i Leon S. Kennedy koji radi ono što Leon radi najbolje: third-person akciono krvoproliće sa vatrenim oružjem, roundhouse kickovima i problemom stava. Sistem dualnih perspektiva nije gimmick. To je cela teza igre, i funkcioniše.
Graceine sekcije su iskreno zastrašujuće. Hotel Wrenwood i Rhodes Hill centar za negu su majstorske klase u atmosferskom hororu. Svako škripanje, svako treperenje, svaki susret sa 'The Girl' (čudovište koje možeš da oštetiš samo izlažući ga svetlosti) me je naterao da posegnem za pauzom. U međuvremenu, Leonova poglavlja su čista Resident Evil 4 energija pojačana na jedanaest, sa boss borbama koje zahtevaju i veštinu i planiranje resursa. Činjenica da možeš da prelazis između prvog i trećeg lica za oba lika pokazuje nivo poliranja o kome većina studija ne može ni da sanja. Pet miliona kopija za pet dana ne laže. Ovo je Capcom na vrhuncu svojih moći.
Gde Requiem posrće je u tempiranju poslednjeg čina. Posle majstorskog građenja tenzije kroz dve isprepletane priče smeštene u i oko ruševina Raccoon Cityja, zaključak žuri da zatvori niti oko Victora Gideona i sindikata Connections na način koji ne zarađuje sasvim emocionalni dobitak za kojim poseže. Switch 2 port je takođe primetno siroviji od svojih konzolnih bliznakinja. Igriva, svakako, ali primetićeš žrtve. I dok je RE Engineov ray tracing prelepi, neki padovi performansi u složenijim oblastima te podsećaju da ni Capcom ne može potpuno da optimizuje savršenstvo.
What It Nails
- +Sistem dualnih protagonista je pravi deal. Gracein survival horor i Leonov akcioni gameplay se osećaju kao dve sjajne igre u jednoj
- +Hotel Wrenwood je instant vrhunski horor dizajn nivoa. Svaka soba priča priču i krije pretnju
- +Zvučni dizajn je iskreno zastrašujuć. Igraj sa slušalicama ako želiš račune za terapiju
- +RE Engine sa punim ray tracingom isporučuje najlepšu horor igru ikada napravljenu, bez izuzetka
What It Botches
- -Poslednji čin žuri sa sletanjem posle inače majstorske dvostruke priče
- -Switch 2 port je primetno siroviji u poređenju sa PS5/Xbox/PC verzijama
- -Neki problemi sa performansama tokom složenih ray-traced scena, čak i na high-end hardveru
- -Subplot sindikata Connections je zaslužio više ekranskog vremena nego što je dobio

Think your work can survive this?
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
Who It's For
Survival horor fanovi koji su mislili da bi Capcom mogao da ostane bez načina da ih plaši. Pet miliona kopija za pet dana kaže čestitamo, nisu.
Who Should Skip
Ako želiš čistu akciju, Leonova poglavlja sama neće opravdati cenu. A ako mrziš čuvanje na pisaćoj mašini, Graceine sekcije će testirati tvoje zdravo razum više nego čudovišta.
Trailer
External Scores

Your turn. Drop something.
Drop a URL, screenshot, or file and Sally will give you the honest truth.
