The Verdict
Pogledao si franšizu koja je izmislila merač razuma i priručnik za skriptovane jump scare-ove, pa oboje izbacio. Za četvrtu glavnu Amnesia-ju zarobio si me u bunkeru iz Prvog svetskog rata i napravio celu igru oko buke, svetla i jedne stvari u mraku koja čuje sve. Devedeset tri procenta od PC Gamer-a nisu bili velikodušnost, bili su priznanje: ovo je vrhunac serijala i jedna od najboljih modernih pravih horor igara, baš zato što si prestao da me držiš za ruku.
Jedan dinamični AI 'Stalker' je cela predstava. Luta kroz tunele u zidovima vođen bukom koju ja stvaram, što znači da je svaki sprint, svaki pucanj, svaki ispušteni predmet odluka sa zubima. Dizajn zvuka je izdvojen kao zastrašujuć s razlogom: pretvorio si sam zvuk u oružje, pa najstrašniji trenutak nije čudovište na ekranu, već šuškanje iza zida pošto sam se polakomio na generator. To je zanat, a ne jeftin šok.
I onda si ga učinio ponovljivim namerno. Bacanje skriptovane linearnosti za polu-otvoreni, nelinearni sandboks sa nasumičnošću znači da bunker nije zapamćena ruta, već sveža pretnja svaki prolaz. Sedamdeset osam na Metacritic-u potcenjuje koliko je samouveren ovaj dizajn; ocena odražava mršavo, nemilosrdno, nišno iskustvo, a ne manu. Kladio si se da će manje držanja za ruku i više nastajuće strepnje sleteti, i oni koji to shvate nikad ne prestaju da pričaju o tome.
What it nails
- ▲Jedan dinamični AI 'Stalker' koji lovi kroz tunele u zidovima na buku koju igrač stvara, pretvarajući svaku akciju u kockanje.
- ▲Dizajn zvuka izdvojen kao iskreno zastrašujuć, čineći sam zvuk osnovnom mehanikom a ne pozadinom.
- ▲Bacanje merača razuma i skriptovane linearnosti za polu-otvoreni, nelinearni sandboks koji veruje igraču.
- ▲Nasumičnost koja daje bunkeru iz Prvog svetskog rata pravu vrednost ponovnog igranja umesto zapamćene jednokratne rute.
What it botches
- ▼Mršav, neoprostiv dizajn je nišan; igrači koji žele vođene strahove i jasnu putanju osetiće se napušteno.
- ▼Sedamdeset osam na Metacritic-u pokazuje da širi krug kritičara nije svaki kliknuo sa nastajućim, sistemski vođenim pristupom.
- ▼Bacanje franšiznih udobnosti poput merača razuma otuđuje Amnesia fanove vezane za staru formulu.
- ▼Napetost sa jednim neprijateljem je sjajna ali može da se ukiseli u ponavljanje kad naučiš navike Stalker-a.
Who it's for
Veterani horora koji žele nastajuću, sistemski vođenu strepnju gde je njihova sopstvena buka pravi neprijatelj.
Who should skip
Igrači koji su voleli Amnesia-ju zbog merača razuma i skriptovanih scena i žele da ih neko drži za ruku u mraku.
The whole story lives on the hub
