The Verdict
Uzeo si trinaest godina starog kultnog favorita i vratio se sa onom vrstom samopouzdanja koja bi trebalo da bude ilegalna. Najbolja režija igre, najbolja umetnička režija, najbolja naracija na The Game Awards 2023, od osam nominacija uključujući Game of the Year, i zaslužio si svaku. Ovo se desi kad studio prestane da se izvinjava što je čudan i samo se nagne potpuno u mrak. Vizuelci i atmosfera nisu ovde ukras, oni su ceo argument.
Struktura sa dva protagoniste je majstorski potez. Deljenje igre između dvoje glavnih likova moglo je biti trik koji prepolovi fokus, ali iskoristio si ga da sagradiš dve isprepletane noćne more koje čine jedna drugu strašnijom. A onda 'Mind Place' sekvence sa živim FMV-om, koje na papiru zvuče kao relikt iz 1998. CD-ROM-a, na kraju ispadnu najprepoznatljivija stvar u žanru te godine. Uzeo si najotrcaniji alat u kutiji i naterao ga da peva.
Komercijalno nisi samo preživeo, oborio si sopstveni rekord: Remedy-jeva najbrže prodavana igra ikad, milion primeraka do kraja 2023, preko dva miliona 2024. Jedini pravi ožiljak je strategija izlaska. Samo digitalno, PC-ekskluzivno za Epic Games Store, bez fizičkog izdanja, što je postalo ponavljajuća rasprava s razlogom: stavio si jednu od najboljih horor igara decenije iza somotske ograde koju su mnogi kupci zamerali. Igra je 89. Politika prodavnice je zvezdica koju si izabrao.
What it nails
- ▲Nagradama potvrđena režija, umetnost i naracija; tri pobede od osam nominacija na The Game Awards 2023 nije sreća.
- ▲Struktura sa dva protagoniste koja udvostručuje strepnju umesto da deli fokus.
- ▲'Mind Place' sekvence sa živim FMV-om koje pretvaraju zastarelu tehniku u najprepoznatljiviji ukras žanra.
- ▲Rekordni komercijalni tempo kao Remedy-jeva najbrže prodavana igra ikad, preko dva miliona primeraka do 2024.
What it botches
- ▼Samo digitalno na izlasku bez fizičkog izdanja, ostavljajući kolekcionare i kupce sa sporim internetom na hladnoći.
- ▼PC-ekskluzivno za Epic Games Store, ponavljajuća tačka rasprave koja je ogradila deo sopstvene publike.
- ▼Ambicija zahteva strpljenje; ovo je spor, cerebralan horor koji neće zgrabiti akcionu publiku za kragnu.
- ▼Trinaest godina iščekivanja znači da je lestvica bila apsurdna, i neće svaki novajlija imati kontekst na koji se priča oslanja.
Who it's for
Igrači koji žele horor koji misli, eksperimentiše i tretira FMV i dvostruke naracije kao osobine, a ne štake.
Who should skip
Svako ko želi svoje strahove brze, fizičke na polici i nevezane za određenu PC prodavnicu.
The whole story lives on the hub
