The Verdict
Ressuscitaste a escolha de design mais divisiva do terror, a câmara fixa e o DNA de controlo tanque, e em vez de a tratares como peça de museu, modernizaste-a visualmente e desafiaste as pessoas a chamarem-lhe datada.
A Caroline Walker regressa à Villa Hess para salvar a irmã de um culto retorcido, e construíste tudo à volta de alternar entre o mundo real e uma dimensão paralela infernal para resolver puzzles, que é o tipo de mecânica que merece o seu lugar.
Um Metascore à volta de 78 diz geralmente favorável, que é a forma educada do crítico dizer que acertaste no ambiente e na estrutura mas não reinventaste nada, e, honestamente, é um bom sítio para aterrar para uma sequela como esta.
What it nails
- ▲Ângulos de câmara fixos e linhagem de controlo tanque que se apoiam no pavor em vez de pedirem desculpa por ele.
- ▲Uma apresentação visual modernizada que mantém a estrutura retro sem parecer 2001.
- ▲A troca entre mundo real e dimensão paralela infernal como uma verdadeira ferramenta de puzzle, não decoração.
- ▲Uma premissa apertada e focada: Caroline, Villa Hess, um culto e uma irmã para salvar, sem ambição de enchimento.
What it botches
- ▼Geralmente favorável à volta de 78 significa que impressiona sem nunca surpreender verdadeiramente ninguém.
- ▼Câmaras fixas e DNA tanque vão afastar jogadores que nunca fizeram as pazes com os velhos métodos.
- ▼Apoiar-se tanto no DNA herdado arrisca parecer uma sequela que itera em vez de evoluir.
- ▼Um renascimento à antiga de equipa pequena raramente recebe o orçamento de polimento do terror AAA ao lado do qual se senta.
Who it's for
Jogadores que cresceram com os clássicos Resident Evil e Silent Hill e consideram câmaras fixas uma funcionalidade, não um defeito, e querem puzzles de troca de dimensão com o seu pavor.
Who should skip
Quem precisa de controlo de câmara livre e movimento moderno e suave, ou quem acha os controlos tanque um impedimento por melhor que seja a atmosfera.
The whole story lives on the hub
