The Verdict
Pegaste em Outlast, uma franquia construida sobre estar preso, sem voz e gloriosamente sozinho, e decidiste que o ingrediente em falta eram outras tres pessoas. No papel isso devia destripar o terror. Na pratica construiste um pesadelo cooperativo da Guerra Fria para ate quatro jogadores que mantem o panico e adiciona uma piada, o que e um truque de magia que a maioria dos estudios de horror desastra. A mistura de horror e humor negro foi a coisa a que os criticos voltavam sempre, e tinham razao.
Jogada inteligente situa-lo como prequela dos jogos anteriores, porque te deixa manter a sujidade e a crueldade da Murkoff sem repetir o manicomio. A estrutura rejogavel dos 'Trials' e o verdadeiro pivot aqui: em vez de um corredor de gritos linear construiste um ciclo de live-service que de facto justifica uma segunda corrida, e uma terceira. Isso e um desvio genuino da formula single-player que fez o nome, e nao deste com a cara no chao a faze-lo.
Aqui esta a parte honesta. Dez meses em Acesso Antecipado no PC antes do lançamento 1.0 nas consolas dizem-me que sabias que isto nao era um e-pronto. Um 75 no Metacritic diz que aterrou solidamente, nao triunfalmente, e e justo: o esqueleto de live-service significa que algum do terror e lixado pela repeticao e pela companhia dos amigos. Mas para um pivot cooperativo que podia ter sido uma crise de identidade total, saiste com a tua dignidade, o teu humor e a maioria dos teus sustos intactos.
What it nails
- ▲A mistura de horror com humor negro que os criticos destacaram, mantendo a maldade da franquia e deixando-a rir-se de si propria.
- ▲Uma estrutura de live-service de 'Trials' genuinamente rejogavel que recompensa o regresso em vez de morrer apos uma so passagem.
- ▲Cooperativo para ate quatro jogadores que adiciona panico e caos em vez de diluir o medo, que e a versao dificil deste design.
- ▲Um enquadramento de prequela da Guerra Fria que expande o universo da Murkoff sem rebobinar o manicomio dos jogos originais.
What it botches
- ▼O ciclo de live-service inevitavelmente desgasta o terror em corridas repetidas; a familiaridade e inimiga do horror e tu inscreveste-te na familiaridade.
- ▼Dez meses em Acesso Antecipado significam que muitos jogadores sobreviveram a uma versao mais tosca e menos acabada antes de chegar o 1.0 polido.
- ▼O riso cooperativo pode furar a tensao; o mesmo humor que e uma forca por vezes silencia os sustos.
- ▼Um 75 no Metacritic e solido mas nao o pico definidor da franquia que o discurso ambicionava.
Who it's for
Fas de horror que querem gritar com tres amigos a marcacao rapida e voltar realmente a entrar para mais Trials.
Who should skip
Puristas que se apaixonaram por Outlast porque os deixava sozinhos, sem voz e a um ruido errado de um ataque cardiaco.
The whole story lives on the hub
