The Mermaid Mask
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Detective Adventure · PC, PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 · 2026-07-16
“Noventa e nove por cento positivo no Steam, 89 no OpenCritic, e o jogo mais bem avaliado do período vem de um estúdio autoeditado cobrando vinte euros por quatro horas de assassinato em um submarino.”

O Capitão Mortuga é encontrado morto ao lado de um caldeirão antigo, em um submarino, que é a sala fechada mais fechada de todas. SFB Games autoeditou, precificou em vinte euros e mudança, e saiu com 89 no OpenCritic, 85 no Metacritic e classificação de 99 por cento positivo no Steam em setecentos e setenta e quatro avaliações. Setecentos e setenta e uma pessoas gostaram e três não. Game Informer foi para 90 e chamou de melhor aventura de Detective Grimoire até agora. Isto é o que acontece quando um estúdio lança a coisa que realmente queria fazer.
O elogio é notavelmente consistente, que é mais raro que uma média alta. Shacknews, também em 90, chamou de mistério cheio de peculiaridade e intriga que atrai jogadores com uma história envolvente de almas desgarradas. Edge deu 80 e observou que entrega uma revelação importante atrás de outra com respostas que realmente satisfazem, que é a parte difícil do gênero e a parte que a maioria dos jogos de detetive falha na última hora. Ambientes pintados a mão, elenco de voz completo, e trilha sonora gravada com a Orquestra de Arte de Budapeste, em orçamento autoeditado.
O único argumento real contra é aritmética. Edge o marca em três a quatro horas, e a única avaliação mista, 60 de Gameliner, sinaliza dificuldade baixa e um final previsível que pode deixar detetives endurecidos querendo mais. Então se você resolveu cada jogo de mistério desde Monkey Island você verá a forma deste chegando. Essa é uma crítica genuína e também é a lista inteira. Sem bugs, sem problemas de servidor, sem monetização, sem desculpa de lançamento. Em 2026 isso parece ficção científica.
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O design de quebra-cabeças é equilibrado em vez de obscuro, e o mistério paga suas próprias configurações em vez de puxar uma reviravolta do nada.
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Escrita e humor carregam, com um elenco de voz completo que vários críticos destacam como destaques.
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Ambientes pintados a mão e uma trilha sonora da Orquestra de Arte de Budapeste lhe dão valores de produção bem acima do preço e tamanho do estúdio.
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Respeita seu tempo. Três a quatro horas, sem preenchimento, sem colecionáveis de preenchimento, termina quando a história termina.
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A dificuldade é baixa. O 60 de Gameliner aponta que jogadores de mistério experientes não serão perturbados por nada disso.
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O final é previsível se você jogou muito do gênero, o que emota o único momento que um jogo de detetive mais precisa acertar.
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Vinte euros por três a quatro horas é uma questão de valor justa, mesmo que ninguém que jogou pareça estar questionando.
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Gameliner também observa pequenos problemas técnicos e de áudio, as únicas reclamações deste tipo em registro.
Qualquer um que amou Tangle Tower ou Crow Country, qualquer um que quer um mistério completo e bem contado em uma ou duas sessões, e qualquer um cansado de jogos que tratam seu calendário como um recurso.
Veteranos endurecidos de jogos de aventura que precisam ser verdadeiramente superados, e qualquer um que mede valor estritamente em horas por euro.
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.