The Verdict
Construiste toda a tua identidade a volta de um truque genuinamente inteligente: a mecanica de dupla realidade que renderiza o mundo real e o mundo dos espiritos lado a lado ao mesmo tempo. E uma proeza tecnica real e uma ideia evocativa, o tipo de gancho com que um estudio sonha. Depois embrulhaste-a em jogabilidade tao fina que se conseguia ler um jornal atraves dela.
A apresentacao e onde ganhas o teu sustento. A atmosfera e densa, o terror e real, e nao sei como conseguiste o proprio Akira Yamaoka de Silent Hill para co-compor a musica, que e como contratar um chefe Michelin para guarnecer um jantar congelado. Quando The Medium quer inquietar-te, consegue. O ambiente e o produto.
Mas ambiente sem verbos e um protetor de ecra assombrado. Os puzzles sao rasos, a jogabilidade e passiva, e a mecanica de assinatura acaba por exibir dois mundos planos em vez de um bom. Um 72 no Metacritic e a GamesRadar a chamar-lhe sem rodeios 'dificil de ver como outra coisa que nao um passo em falso' contam a historia. O lado genuinamente positivo: a ambicao e o audio provam que a Bloober tinha a visao, e esse mesmo nervo e exatamente o que mais tarde alimentou o seu remake de Silent Hill 2. Precisaste deste tropeco para aprender a andar.
What it nails
- ▲A mecanica de dupla realidade e uma ideia tecnica genuinamente nova que mais ninguem estava a fazer.
- ▲A atmosfera e o design de audio aterram com forca, terror denso onde te podes sentar.
- ▲A banda sonora co-composta por Akira Yamaoka da-lhe credibilidade instantanea de Silent Hill.
- ▲Provou que a Bloober tinha visao real de horror, a semente que cresceu no seu aclamado remake de SH2.
What it botches
- ▼A jogabilidade e rasa e passiva, tudo caminhar e observar, pouco fazer.
- ▼Os puzzles sao simples demais para justificar a duracao ou o suspense arrepiante.
- ▼O gimmick da dupla realidade e uma vitrine, nao um sistema, por isso deixa de surpreender depressa.
- ▼Criticas mistas e um 72 no Metacritic, com a GamesRadar a chama-lo abertamente um passo em falso.
Who it's for
Caçadores de atmosfera que perdoam jogabilidade fina por uma historia de fantasmas com ambiente e banda sonora de Yamaoka.
Who should skip
Quem quer puzzles a serio ou tensao real de survival horror, porque o fazer nunca esta a altura do ambiente.
The whole story lives on the hub
