The Verdict
Olhaste para o Evil Within original, com o seu enredo confuso, o seu letterboxing forcado e os picos de dificuldade que transformavam medo em frustracao, e de facto corrigiste-o. A sequela e mais polida, mais acessivel e muito menos uma luta tecnica. O ritmo melhorou, a exploracao abriu-se, e a confusao que assombrava a primeira aventura do Sebastian foi limada. Esta e a rara sequela de horror que aprendeu com os erros do pai em vez de os repetir mais alto.
As zonas de hub semi-abertas sao a mudanca principal, e sao uma genuina lufada de ar fresco, deixando-te vasculhar, planear e tropecar em sustos nos teus proprios termos. A contrapartida e a ratoeira, e os criticos apanharam-na: essa estrutura de zona aberta dilui o terror cuidadosamente guionado que o original fazia tao bem. O horror vive em corredores e portas trancadas, e quando me das espaco para vaguear, tambem me das espaco para me sentir seguro. Parte da tensao de cortar a respiracao do original perdeu-se por todo esse espaco aberto.
Ainda assim, sob a Tango Gameworks de Shinji Mikami, isto continua a historia de Sebastian Castellanos com mais oficio e mais confianca do que a primeira tentativa, e teve melhores criticas por boa razao. O lado positivo e real: esta e a versao mais completa, mais jogavel e mais humana da ideia. Trocaste um pouco de terror cru por muito polimento. Nao e mau negocio, so nao e gratis.
What it nails
- ▲Teve melhores criticas do que o original ao corrigir a confusao, o ritmo e as arestas toscas e enroladas.
- ▲Muito mais acessivel e polido, com as frustracoes tecnicas do primeiro jogo em grande parte desaparecidas.
- ▲As zonas de hub semi-abertas recompensam a exploracao e deixam-te abordar o horror nos teus proprios termos.
- ▲A Tango Gameworks continua a historia de Sebastian Castellanos com oficio real sob Shinji Mikami.
What it botches
- ▼A estrutura de zona aberta dilui o terror cuidadosamente guionado que tornava o original tao tenso.
- ▼Espaco para vaguear significa espaco para se sentir seguro, e a seguranca e veneno para o survival horror.
- ▼Suavizar as arestas do primeiro jogo tambem suavizou parte do seu terror cru.
- ▼E o jogo mais confortavel, o que nem sempre e o que uma sequela de horror deve ambicionar.
Who it's for
Jogadores que rejeitaram a confusao do primeiro jogo e querem survival horror polido e exploravel com um arco de historia real.
Who should skip
Puristas que querem o terror claustrofobico e firmemente guionado do original e veem as zonas abertas como o genero a amolecer.
The whole story lives on the hub
