The Verdict
Devolveste as chaves a Shinji Mikami, o homem que inventou Resident Evil, e pediste-lhe para fazer survival horror 'puro' de novo, que e o equivalente nos videojogos a pedir ao chefe original para arranjar a franquia que fundou. E nas formas que mais importam, ele entregou: a atmosfera tensa e o design de horror sao genuinamente excelentes, as criticas favoraveis merecidas, a sensacao de ser caçado e sem recursos exatamente o terror nostalgico que prometeste. Quando The Evil Within e assustador, e devidamente assustador.
Depois o resto do pacote anda sempre a tropecar nos proprios pes. A historia e uma confusao enrolada, as personagens sao finas o suficiente para se ver atraves delas, e Sebastian Castellanos passa o jogo como um homem a seguir um enredo que claramente nao consegue decifrar melhor do que eu. O lado tecnico nao ajudou: letterboxing forcado que defendeste como cinematografico, queixas de otimizacao no PC e a confusao geral de um jogo que queria parecer um filme e se esqueceu de que era um jogo. Tinhas o olho de um diretor de horror e o ponto cego de um produtor.
E a dificuldade, ah, a dificuldade. O survival horror e suposto viver no fio da navalha entre medo e frustracao, e tu andavas sempre a escorregar para o lado errado dela. Os picos inclinavam o terror para raiva com frequencia suficiente para os criticos o apontarem, e tinham razao. Ainda assim, divisivo nao e o mesmo que mau. Lançaste uma franquia que ganhou uma sequela com melhores criticas em 2017, o que significa que a fundacao era solida mesmo quando a casa estava inclinada. Construiste algo que valia a pena arranjar, e alguem arranjou-o.
What it nails
- ▲O regresso de Shinji Mikami ao survival horror 'puro' entrega a atmosfera tensa e o design de horror que os criticos elogiaram.
- ▲Criticas geralmente favoraveis construidas sobre terror nostalgico genuino e uma sensacao de escassez.
- ▲Atmosfera e oficio de horror do proprio criador de Resident Evil, e nota-se.
- ▲Fundacao forte o suficiente para lançar uma franquia que ganhou uma sequela com melhores criticas em 2017.
What it botches
- ▼Uma historia enrolada e personagens fracas deixam o Sebastian encalhado num enredo que ninguem consegue seguir.
- ▼Problemas tecnicos incluindo letterboxing forcado e queixas de otimizacao no PC minam a apresentacao.
- ▼Os picos de dificuldade inclinam a experiencia de medo para frustracao com frequencia demais.
- ▼As ambicoes cinematograficas chocam com o trabalho momento a momento de ser um jogo jogavel.
Who it's for
Queres survival horror da velha guarda, faminto de recursos, do pai fundador do genero, e aguentas as arestas toscas.
Who should skip
Precisas de uma historia coerente, otimizacao limpa e uma curva de dificuldade que nao te embosca com frustracao.
The whole story lives on the hub
