Survive With SallySURVIVE WITH SALLY
SURVIVE WITH SALLY

Survive With Sally · Survival Horror

The Evil Within

Developed by Tango Gameworks · Bethesda Softworks

Survival Horror · PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC · 2014-10-14

7.0Sally score
O pai de Resident Evil voltou para dar uma licao ao genero e depois passou metade dela a ensinar-te a odiar as barras de letterbox.

The Verdict

Devolveste as chaves a Shinji Mikami, o homem que inventou Resident Evil, e pediste-lhe para fazer survival horror 'puro' de novo, que e o equivalente nos videojogos a pedir ao chefe original para arranjar a franquia que fundou. E nas formas que mais importam, ele entregou: a atmosfera tensa e o design de horror sao genuinamente excelentes, as criticas favoraveis merecidas, a sensacao de ser caçado e sem recursos exatamente o terror nostalgico que prometeste. Quando The Evil Within e assustador, e devidamente assustador.

Depois o resto do pacote anda sempre a tropecar nos proprios pes. A historia e uma confusao enrolada, as personagens sao finas o suficiente para se ver atraves delas, e Sebastian Castellanos passa o jogo como um homem a seguir um enredo que claramente nao consegue decifrar melhor do que eu. O lado tecnico nao ajudou: letterboxing forcado que defendeste como cinematografico, queixas de otimizacao no PC e a confusao geral de um jogo que queria parecer um filme e se esqueceu de que era um jogo. Tinhas o olho de um diretor de horror e o ponto cego de um produtor.

E a dificuldade, ah, a dificuldade. O survival horror e suposto viver no fio da navalha entre medo e frustracao, e tu andavas sempre a escorregar para o lado errado dela. Os picos inclinavam o terror para raiva com frequencia suficiente para os criticos o apontarem, e tinham razao. Ainda assim, divisivo nao e o mesmo que mau. Lançaste uma franquia que ganhou uma sequela com melhores criticas em 2017, o que significa que a fundacao era solida mesmo quando a casa estava inclinada. Construiste algo que valia a pena arranjar, e alguem arranjou-o.

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What it nails

  • O regresso de Shinji Mikami ao survival horror 'puro' entrega a atmosfera tensa e o design de horror que os criticos elogiaram.
  • Criticas geralmente favoraveis construidas sobre terror nostalgico genuino e uma sensacao de escassez.
  • Atmosfera e oficio de horror do proprio criador de Resident Evil, e nota-se.
  • Fundacao forte o suficiente para lançar uma franquia que ganhou uma sequela com melhores criticas em 2017.

What it botches

  • Uma historia enrolada e personagens fracas deixam o Sebastian encalhado num enredo que ninguem consegue seguir.
  • Problemas tecnicos incluindo letterboxing forcado e queixas de otimizacao no PC minam a apresentacao.
  • Os picos de dificuldade inclinam a experiencia de medo para frustracao com frequencia demais.
  • As ambicoes cinematograficas chocam com o trabalho momento a momento de ser um jogo jogavel.

Who it's for

Queres survival horror da velha guarda, faminto de recursos, do pai fundador do genero, e aguentas as arestas toscas.

Who should skip

Precisas de uma historia coerente, otimizacao limpa e uma curva de dificuldade que nao te embosca com frustracao.

The whole story lives on the hub

Every drop on Survive With Sally, with Sally's verdict.

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