The Verdict
Tinhas tudo no papel. Glen Schofield, o co-criador de Dead Space, a dirigir um sucessor espiritual de combate corpo a corpo brutal numa colonia prisional numa lua de Jupiter. A apresentacao e genuinamente deslumbrante, o sangue e amorosamente grotesco e o teu trecho de abertura agarra gargantas com confianca real. Depois o jogo continua, e o combate exigente que parecia fresco durante uma hora comeca a parecer uma luta contra uma maquina de venda automatica. Um Metascore de 76 e o som de um jogo que acertou no discurso e desastrou o seguimento.
O combate corpo a corpo devia ser a tua identidade, e em vez disso tornou-se o teu asterisco. Desviar inclinando o analogico em direcao a ameaca soa elegante ate chegarem tres inimigos e o sistema que te definia comecar a trabalhar contra ti. Os criticos elogiaram os visuais e a atmosfera, depois viram a abertura forte perder forca a medida que as mecanicas se desgastavam. E o lançamento no PC nao te ajudou, afogando a rececao inicial em engasgos e queixas de desempenho mesmo quando as primeiras impressoes mais importavam. Foste arrastado no momento em que atravessaste a comporta.
Aqui esta o teu lado genuinamente positivo, e devias agarra-lo. Terias movido 6 a 7 milhoes de copias, que e um publico real por qualquer medida honesta, mesmo que a Krafton o tenha enquadrado publicamente como uma desilusao, o que e uma coisa fria de fazer a um jogo que as pessoas de facto compraram. O Schofield admitiu depois que se arrependeu de o lançar cedo, e essa admissao e quase um mapa: os ossos aqui sao impressionantes, o mundo e atmosferico, e uma versao menos apressada de ti e um jogo de horror genuinamente bom. Nao foste um fracasso. Foste um grande jogo empurrado pela comporta antes de acabar de se vestir.
What it nails
- ▲Visuais e apresentacao que estao entre o survival horror com melhor aspeto da sua geracao.
- ▲Uma hora de abertura confiante e agarrante que prova que a linhagem de Dead Space e real.
- ▲Um cenario sombrio e atmosferico de prisao numa lua de Jupiter a escorrer design de sangue grotesco e comprometido.
- ▲Alcance comercial que a maioria dos estudios invejaria: terao sido 6 a 7 milhoes de copias vendidas apesar da rececao tosca.
What it botches
- ▼Combate corpo a corpo exigente que parece original cedo e se torna um peso contra varios inimigos.
- ▼Um inicio forte que visivelmente perde forca, deixando a segunda metade a flutuar na boa vontade da abertura.
- ▼Um lançamento no PC enterrado sob pesadas queixas de desempenho e engasgos que amolgaram a rececao inicial.
- ▼Lançado cedo pela propria admissao posterior do diretor, enviando arestas toscas que o polimento teria limado.
Who it's for
Jogadores que anseiam por um mundo de horror de ficcao cientifica lindo e sangrento e estao dispostos a perdoar combate desajeitado por uma abertura matadora e DNA de Dead Space.
Who should skip
Quem precisa de combate que se sinta bem do principio ao fim, ou que se queimou com o lançamento engasgado no PC.
The whole story lives on the hub
