The Verdict
Ambientado numa plataforma petrolifera escocesa de 1975 no Mar do Norte, do estudio por tras de Dear Esther e Amnesia: A Machine for Pigs, Still Wakes the Deep e o raro jogo de horror que ganha o terror de um lugar e nao de um armario de monstros. A historia, atmosfera, graficos, design de som e as interpretacoes vocais escocesas mereceram elogios da critica, e com razao: transformaste aco frio e agua escura num dos cenarios de horror mais convincentes do ano.
Depois estiquei a mao para a jogabilidade e fechei-a no ar. Os criticos apontaram mecanicas fracas, uma estrutura linear de walking sim e uma duracao curta, que e a forma educada de dizer que a plataforma e um corredor deslumbrante por onde sobretudo passeias enquanto a escrita faz o trabalho pesado. Quando a decisao mais assustadora que me das e por qual passadico andar a seguir, estas a apoiar-te no oficio para tapar um design magro.
Aqui esta o lado genuinamente positivo, e e grande: os utilizadores discordaram da critica, e muito. As notas dos utilizadores no Metacritic andaram a volta dos 8,5 aos 9,4, bem acima do consenso da critica, porque para muitos jogadores essa atmosfera e brevidade sao o objetivo todo, nao o defeito. Lançar no dia um no Game Pass e PS Plus foi a jogada mais inteligente que fizeste, porque sem custo extra uma historia de horror curta, linda e perfeitamente ritmada e um sim facil.
What it nails
- ▲Historia, escrita e a premissa da plataforma condenada aterram com peso emocional e terror reais.
- ▲Atmosfera, graficos e design de som fazem da plataforma petrolifera de 1975 no Mar do Norte um dos melhores cenarios de horror do ano.
- ▲As autenticas interpretacoes vocais escocesas dao raizes ao elenco e mereceram elogios especificos da critica.
- ▲O lançamento no dia um no Game Pass e PS Plus fez de uma experiencia curta e premium uma pechincha.
What it botches
- ▼Jogabilidade fraca que se apoia fortemente em caminhar e momentos guionados em vez de mecanicas significativas.
- ▼Uma estrutura linear de walking sim deixa pouco espaco para a iniciativa do jogador ou para decisoes de sobrevivencia.
- ▼A duracao curta significa que a experiencia acaba antes de o cenario compensar por completo para alguns jogadores.
- ▼O consenso da critica aterrou apenas em misto-a-positivo apesar do evidente oficio de producao em exibicao.
Who it's for
Jogadores que querem uma noite de horror linda, tensa e focada na historia e que valorizam a atmosfera acima da gestao de inventario, sobretudo numa subscricao.
Who should skip
Quem mede um jogo de survival horror pelos seus sistemas, escassez de recursos e combate, porque mal ha disso aqui.
The whole story lives on the hub
