Survive With SallySURVIVE WITH SALLY
SURVIVE WITH SALLY

Survive With Sally · Survival Horror

SOMA

Developed by Frictional Games · Frictional Games

Survival Horror · PS4, PC, macOS, Linux · 2015-09-22

8.0Sally score
Escreveste um jogo de horror que te assombra com perguntas sobre a consciencia muito depois de os monstros deixarem de assustar, que e exatamente o problema e exatamente a intencao.

The Verdict

Construiste um jogo de survival horror e depois admitiste discretamente que a parte do survival horror era a coisa mais fraca dele. SOMA e um classico de culto por uma razao inegavel: a escrita. O terror existencial da consciencia, da identidade e do que significa ser 'tu' quando podes ser copiado, esse e o verdadeiro monstro aqui, e e o tipo de horror que te segue para fora do jogo e para dentro do duche na manha seguinte. As nomeacoes nos Golden Joystick para narrativa e jogo original nao foram caridade. Ganhaste-as.

Mecanicamente manteste-te fiel a linhagem de Amnesia: sem combate, so correr, esconder e rezar, uma criatura no escuro, uma lanterna e o teu proprio pulso acelerado. No papel isso e pura tensao. Na pratica os teus monstros tornaram-se a coisa mais divisiva que lançaste. Muitos jogadores acharam-nos stressantes demais, nao no bom sentido, no sentido de te arrancar da tua propria palestra de filosofia lindamente escrita para tateares num armario pela nona vez. Quando os sustos comecam a interromper a historia em vez de a servir, algo esta desalinhado.

E tu sabias, porque em 2017 fizeste algo que a maioria dos estudios tem orgulho demais para fazer: adicionaste um Modo Seguro oficial sem monstros para os jogadores absorverem so a narrativa. Isso nao e uma derrota, e um criador a ouvir. Provaste que a tua historia era forte o suficiente para se aguentar com o horror limado, que e o maior elogio que um jogo de horror se pode pagar sem querer. A maioria dos jogos e assustadora e esquecivel. Tu eras esquecivel-assustador e inesquecivel-inteligente.

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What it nails

  • Profundidade narrativa e temas existenciais de consciencia e identidade que lhe ganharam o estatuto de classico de culto.
  • Nomeacoes nos Golden Joystick para melhor jogo original, narrativa e design visual em 2016.
  • Design sem combate fiel a linhagem Amnesia da Frictional: correr e esconder em vez de lutar.
  • Historia tao forte que sobrevive inteiramente intacta mesmo com os monstros desligados.

What it botches

  • Os monstros foram divisivos; muitos jogadores acharam-nos stressantes demais e chamaram-lhes uma fraqueza de design.
  • O ciclo de stealth-horror interrompe a escrita que e suposto servir.
  • A procura dos jogadores por um modo sem monstros e uma confissao silenciosa de que os sustos minavam a experiencia.
  • O design de correr e esconder pode arrastar o ritmo de uma narrativa de resto agarrante.

Who it's for

Queres horror de ficcao cientifica que te assombra a cabeca com ideias, nao so os reflexos com criaturas.

Who should skip

Jogas horror pelos encontros com monstros e achas os ciclos de stealth e esconder mais irritantes do que tensos.

The whole story lives on the hub

Every drop on Survive With Sally, with Sally's verdict.

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