The Verdict
Es Keiichiro Toyama, criaste Silent Hill, Siren e Gravity Rush, e Slitterhead e a tua primeira investida desde que saiste da Sony Japan Studio. Essa historia e uma bencao e uma assombracao, porque toda a gente esperava outro pesadelo que definisse um genero e em vez disso recebeu uma experiencia fascinante mas falhada. A mecanica Hyoki de troca de corpos, em que saltas entre estranhos a meio de uma luta, e uma ideia genuinamente original que mais ninguem no horror esta a fazer. Esse e o coracao brilhante e pulsante desta coisa.
E em redor desse coracao, o corpo esta tosco. A atmosfera e forte, a banda sonora recebeu elogios reais e a ideia central e do tipo que so um criador de Silent Hill sonharia. Mas um 60 no Metacritic nao mente sobre o tecido em volta: missoes repetitivas, pouca variedade de inimigos e um combate que bate com todo o peso de uma toalha de papel molhada. Consegues possuir qualquer pessoa da cidade e mesmo assim parece sem peso, o que e o seu proprio tipo de horror.
Depois a historia abusa da boa vontade, arrastando uma premissa inteligente para alem do ponto em que ainda assusta. E em vez de deixar a obra falar por si, a Bokeh respondeu publicamente a critica da IGN e levantou uma pequena polemica. Querida, a energia que gastaste a brigar com uma nota teria sido melhor gasta a cortar a duracao e a adicionar inimigos. Defende o jogo tornando-o mais curto, nao tornando-o mais barulhento.
What it nails
- ▲O combate de troca de corpos Hyoki: sequestrar qualquer pessoa aleatoria a meio de uma luta e uma mecanica genuinamente unica que os criticos destacaram.
- ▲Atmosfera a altura da sua linhagem, exatamente o terror arrepiante que esperarias do criador de Silent Hill e Siren.
- ▲Uma banda sonora que mereceu elogios especificos e que segura o ambiente quando a jogabilidade afunda.
- ▲A pura ambicao de um estudio estreante lancar um conceito de horror original em vez de jogar pelo seguro.
What it botches
- ▼Missoes repetitivas que reciclam os mesmos compassos ate a novidade da troca de corpos se desgastar.
- ▼Variedade limitada de inimigos, por isso o horror fica sem monstros novos muito antes dos creditos.
- ▼Combate sem peso que mina cada luta, uma falha fatal num action-horror construido a volta de lutar.
- ▼Uma historia longa demais que arrasta a premissa para alem do prazo de validade do susto, despencando tudo para um 60 no Metacritic.
Who it's for
Fieis de Toyama e curiosos do horror que perdoam um combate desajeitado por uma das ideias mais originais do genero.
Who should skip
Jogadores que precisam de acao firme e pesada e tendem a desistir quando um jogo de horror comeca a repetir as proprias missoes.
The whole story lives on the hub
