The Verdict
Fizeste a coisa mais corajosa que uma franquia de mil milhoes pode fazer: admitiste que tinhas perdido o rumo. Depois de RE5 e RE6 transformarem o survival horror num filme de acao cooperativo com o ocasional zombie, arrancaste a camara do ombro do Chris Redfield, encaixaste-a numa vista em primeira pessoa e empurraste-me para a propriedade apodrecida da familia Baker na Luisiana. O resultado e genuinamente assustador, a palavra a que os criticos continuavam a recorrer, e o mais assustada que esta serie deixou alguem em mais de uma decada.
A mudanca para a primeira pessoa nao foi um truque, foi uma tese. Confinado a uma so casa em ruinas com uma familia que nao fica morta, reconstruiste a claustrofobia, a escassez de recursos e o terror frio de ouvir passos que nao consegues ver. Foi tambem aqui que o RE Engine nasceu, a fundacao em que cada Resident Evil e remake subsequente assentaria. Nao so fizeste um bom jogo. Verteste o betao em que a proxima decada da franquia esta construida.
Nao e impecavel, e as fendas mostram-se ao fim. Os criticos apontaram um ato final mais fraco, onde a tensao meticulosa que andaste a fermentar na cozinha cede a um final mais convencional e menos aterrorizante. Mas os numeros de longo prazo resolvem o argumento: mais de 13,7 milhoes de copias e mais de um milhao vendido todos os anos durante oito anos consecutivos. Isso nao e um sucesso, e uma assombracao que se recusa a levantar. Assustaste as pessoas uma vez e elas continuaram a voltar para o sentir de novo.
What it nails
- ▲Devolveu a franquia as raizes do survival horror depois de RE5 e RE6 vaguearem por territorio de acao.
- ▲A mudanca para a primeira pessoa torna a propriedade dos Baker genuinamente assustadora e claustrofobica, exatamente como os criticos elogiaram.
- ▲Lançou o RE Engine, a fundacao tecnica de cada Resident Evil que se seguiu.
- ▲Monstro comercial de longo prazo: mais de 13,7 milhoes de copias e mais de um milhao vendido por ano durante oito anos seguidos.
What it botches
- ▼O ato final e o elo fraco, trocando o terror cuidadosamente construido por um fecho mais convencional.
- ▼A mudanca para uma so propriedade familiar significa que a segunda metade nao consegue sustentar o terror intimo da abertura.
- ▼Os recem-chegados da serie na primeira pessoa tiveram de reaprender o que Resident Evil sequer parecia.
- ▼Ambientar todos os sustos num so local arrisca a familiaridade de fim de jogo que embota o medo.
Who it's for
Queres o momento em que o survival horror se lembrou de como ser assustador, na primeira pessoa, num pantano.
Who should skip
So amas a era de acao de socar pedregulhos e precisas de um final tao forte como a sua abertura.
The whole story lives on the hub
