Survive With SallySURVIVE WITH SALLY
SURVIVE WITH SALLY

Survive With Sally · Survival Horror

Resident Evil 7: Biohazard

Developed by Capcom · Capcom

Survival Horror · PS4, Xbox One, PC · 2017-01-24

9.0Sally score
Foste para a primeira pessoa, encontraste uma familia de pantano assombrada e arrastaste uma franquia que se tinha tornado um filme do Michael Bay de volta ao horror a serio.

The Verdict

Fizeste a coisa mais corajosa que uma franquia de mil milhoes pode fazer: admitiste que tinhas perdido o rumo. Depois de RE5 e RE6 transformarem o survival horror num filme de acao cooperativo com o ocasional zombie, arrancaste a camara do ombro do Chris Redfield, encaixaste-a numa vista em primeira pessoa e empurraste-me para a propriedade apodrecida da familia Baker na Luisiana. O resultado e genuinamente assustador, a palavra a que os criticos continuavam a recorrer, e o mais assustada que esta serie deixou alguem em mais de uma decada.

A mudanca para a primeira pessoa nao foi um truque, foi uma tese. Confinado a uma so casa em ruinas com uma familia que nao fica morta, reconstruiste a claustrofobia, a escassez de recursos e o terror frio de ouvir passos que nao consegues ver. Foi tambem aqui que o RE Engine nasceu, a fundacao em que cada Resident Evil e remake subsequente assentaria. Nao so fizeste um bom jogo. Verteste o betao em que a proxima decada da franquia esta construida.

Nao e impecavel, e as fendas mostram-se ao fim. Os criticos apontaram um ato final mais fraco, onde a tensao meticulosa que andaste a fermentar na cozinha cede a um final mais convencional e menos aterrorizante. Mas os numeros de longo prazo resolvem o argumento: mais de 13,7 milhoes de copias e mais de um milhao vendido todos os anos durante oito anos consecutivos. Isso nao e um sucesso, e uma assombracao que se recusa a levantar. Assustaste as pessoas uma vez e elas continuaram a voltar para o sentir de novo.

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What it nails

  • Devolveu a franquia as raizes do survival horror depois de RE5 e RE6 vaguearem por territorio de acao.
  • A mudanca para a primeira pessoa torna a propriedade dos Baker genuinamente assustadora e claustrofobica, exatamente como os criticos elogiaram.
  • Lançou o RE Engine, a fundacao tecnica de cada Resident Evil que se seguiu.
  • Monstro comercial de longo prazo: mais de 13,7 milhoes de copias e mais de um milhao vendido por ano durante oito anos seguidos.

What it botches

  • O ato final e o elo fraco, trocando o terror cuidadosamente construido por um fecho mais convencional.
  • A mudanca para uma so propriedade familiar significa que a segunda metade nao consegue sustentar o terror intimo da abertura.
  • Os recem-chegados da serie na primeira pessoa tiveram de reaprender o que Resident Evil sequer parecia.
  • Ambientar todos os sustos num so local arrisca a familiaridade de fim de jogo que embota o medo.

Who it's for

Queres o momento em que o survival horror se lembrou de como ser assustador, na primeira pessoa, num pantano.

Who should skip

So amas a era de acao de socar pedregulhos e precisas de um final tao forte como a sua abertura.

The whole story lives on the hub

Every drop on Survive With Sally, with Sally's verdict.

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Resident Evil 7: Biohazard Review (9/10) - Cynical Sally