The Verdict
Largaste o manicomio e deixaste-me no Arizona rural com um culto religioso, uma camara de filmar e absolutamente nenhuma forma de contra-atacar, e respeito o nervo. Outlast 2 percebe a verdade central da sua propria franquia: um protagonista impotente e mais assustador do que qualquer arsenal. A atmosfera e genuinamente opressiva, a imagetica e do tipo que se aloja por tras dos olhos, e a lente de visao noturna transforma cada sala escura numa respiracao suspensa. Comprometeste-te com a coisa, e a coisa funciona.
O problema, e sabes que e o problema, e o ritmo. Apoias-te nas sequencias de perseguicao como se fossem estruturais, e depois do quinto sprint por um celeiro ate um esconderijo convenientemente colocado, o terror coalha em chatice. O teu design de niveis tem o habito de me canalizar para ciclos de morte de tentativa e erro onde a sobrevivencia parece menos astucia e mais decorar o unico caminho que o designer deixou aberto. A tensao e um recurso. Gastaste-a como se fosse gratis.
Depois ha a nota de rodape de marketing que ninguem te deixou esquecer: a Australia recusou a classificacao, banindo-te efetivamente, por violencia sexual implicita. Conseguiste reverter o banimento, ganhaste um R18+ sem cortes, e depois tiveste de explicar que o conteudo ofensivo vinha de um ficheiro de video alfa que submeteste por engano. Essa e a frase mais Red Barrels alguma vez escrita. Fizeste um jogo perturbador o suficiente para ser banido e depois admitiste que a pior parte nem sequer estava no corte final.
What it nails
- ▲Atmosfera e imagetica perturbadora que os criticos elogiaram com razao; o cenario do culto ganha o seu arrepio.
- ▲O ciclo impotente da camara de filmar: sem combate, so a lente, o escuro e o teu nervo.
- ▲Um pivot de cenario ousado, do manicomio para o horror de culto do Arizona rural, que da terreno novo a franquia.
- ▲A tensao e o terror nos seus melhores momentos atingem os picos das criticas favoraveis que merece.
What it botches
- ▼O ritmo afunda sob o peso de demasiadas sequencias de perseguicao a fazer trabalho pesado a mais.
- ▼O design de niveis canaliza-te para ciclos de morte de tentativa e erro que se leem como decorar, nao horror.
- ▼A forte dependencia do mesmo compasso de fugir e esconder drena a tensao por repeticao.
- ▼O fiasco da classificacao foi autoinfligido ao submeter o ficheiro de video alfa errado.
Who it's for
Queres terror puro de correr e esconder sem armas e um cenario de culto que te rasteja pela pele.
Who should skip
Rejeitas sequencias de perseguicao repetitivas e a decoracao de checkpoints de tentativa e erro.
The whole story lives on the hub
