Nioh 3
Team Ninja · Koei Tecmo
“A Team Ninja foi para mundo aberto e de alguma forma nao perdeu a alma. Nioh 3 e um soulslike de samurais que merece cada morte e cada vitoria.”

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The Review
A maior aposta de Nioh 3 e a sua viragem para mundo aberto, e contra todas as probabilidades, compensa. A Team Ninja pegou no combate punitivo e no sistema de ki pulse que definiam a serie e largou-os num expansivo Japao feudal que realmente justifica o seu tamanho. Cada regiao parece artesanal em vez de preenchida proceduralmente, e os encontros com yokai espalhados pelo mapa sao desenhados com a mesma precisao sadica das boss fights. Este nao e um mundo aberto com combate soulslike aparafusado. E um soulslike que por acaso cresceu um mundo digno de exploracao.
O combate continua a ser a estrela. O sistema de posturas de Nioh regressa com novos tipos de armas e um sistema refinado de gestao de ki que recompensa jogo agressivo sem te fazer sentir invencivel. As boss fights sao pesadelos multi-fase que exigem dominio de cada mecanica, e o sistema co-op torna ate os encontros mais dificeis alcancaveis sem os trivializar. A Team Ninja percebe que dificuldade e uma ferramenta de design, nao um bullet point de marketing, e isso mostra-se em cada encontro. Recomendado por 94% dos criticos no OpenCritic por boas razoes.
Onde o mundo aberto falha e no tecido conectivo entre os seus destaques. Alguma travessia parece enchimento. Correr por campos lindos mas mecanicamente vazios para alcancar o proximo santuario ou boss. O sistema de loot, embora profundo, beira o avassalador com o seu volume de drops, e a gestao de inventario torna-se uma tarefa no late game. E embora bater a pontuacao do Metacritic de Nioh 2 com um 86 seja uma vitoria, o 88 do Nioh original lembra-te que as vezes mais compacto e melhor. Mas estas sao queixas menores no que e de outra forma a entrada mais ambiciosa e realizada da serie.
What It Nails
- +A viragem para mundo aberto funciona porque o mundo e artesanal, nao enchimento. Cada regiao tem proposito e personalidade
- +O sistema de combate e o mais profundo do genero. Ki pulse, posturas e variedade de armas criam expressao infinita
- +O design de bosses e magistral. Cada luta ensina-te algo e recompensa paciencia e habilidade
- +A integracao de co-op e fluida e nao trivializa o desafio
What It Botches
- -A travessia no mundo aberto tem trechos de espaco bonito mas mecanicamente vazio entre destaques
- -O sistema de loot afoga-te em drops. A gestao de inventario torna-se uma tarefa no late game
- -Algum enchimento de mundo aberto dilui a precisao que definia as entradas lineares de Nioh
- -A performance nas areas maiores pode cair, especialmente durante encontros com yokai pesados em particulas

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Who It's For
Veteranos de soulslikes que acham que o genero se tornou demasiado facil. Nioh 3 vai alegremente lembrar-te o que e dor.
Who Should Skip
Se precisas que os teus mundos abertos te guiem gentilmente, a filosofia de 'descobre ou morre' de Nioh 3 vai ter-te a desinstalar pela terceira hora.
External Scores

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