Cynical SallyGame Review
Cynical Sally

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NBA The Run

Play by Play Studios · Play by Play Studios

8.4/10
Arcade Sports·PC, PS5, Xbox Series X|S·2026-06-09·Reviewed 2026-06-12
O primeiro jogo de basquete arcade licenciado em 19 anos, construído por refugiados da EA que olharam para o monopólio da 2K, o cassino das microtransações e a falecida franquia NBA Street e disseram: tudo bem, a gente faz sozinho.
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The Review

Por dezenove anos, o basquete arcade foi um cadáver. NBA Street morreu em silêncio no fim dos anos 2000, NBA Jam teve um bis nostálgico e depois nada, e o gênero inteiro foi engolido pelo NBA 2K, uma simulação anual que joga lindamente e monetiza como um caça-níquel de camisa. Então quando um pequeno estúdio chamado Play by Play, formado por veteranos da EA Sports que claramente ainda têm memória muscular de NBA Street, lançou NBA The Run em 9 de junho por 30 dólares no PS5, Xbox e Steam, foi menos um lançamento e mais uma fuga da prisão. Três contra três, acima do aro, rollback netcode, crossplay, 32 jogadores reais da NBA no dia um, e a promessa de que nunca haverá microtransações. Num gênero comandado por uma empresa que te cobra duas vezes pelo privilégio de existir, essa promessa por si só já é uma ostentação.

E o mais doido é que joga tão bem quanto a proposta promete. Cada run é um torneio eliminatório de quatro rodadas em quadras de streetball com regras aleatórias, então cada partida é vencer ou ir pra casa e nenhuma run se parece com a outra. O controle é rápido e legível, as enterradas são absurdas no bom sentido, os ankle breakers acertam com aquela velha satisfação de NBA Street, e o rollback netcode faz o online realmente funcionar em vez de virar um ataque de lag. Os críticos perceberam: um Metacritic nos noventa logo de cara, o tipo de aclamação que jogos esportivos arcade não sentiam desde que o gênero estava vivo. É uma equipe pequena que sabia exatamente qual sensação perseguia e a fisgou no primeiro sprint.

Mas aqui vem o lado bom cínico, porque sempre tem um. O mesmo loop que deixa as primeiras horas elétricas começa depois a afinar. É deliciosamente divertido em doses e perceptivelmente repetitivo em maratonas, e as avaliações do Steam do dia um estão em majoritariamente positivas em vez de eufóricas, justamente porque quem grinda mais pesado bate no teto mais rápido. Ainda não há um modo carreira profundo nem a amplitude de elenco para alimentar um jogador hardcore por uma temporada. Mas isso é um problema de conteúdo, não de design, e conteúdo é a única coisa que um jogo ao vivo pode adicionar. O esqueleto aqui é a melhor sensação que o basquete arcade teve desde que o gênero supostamente morreu, e foi construído por gente que se recusou a deixar a 2K dona do esporte inteiro. Isso vale muito mais do que mais um ano de pacotes de MyTeam.

What It Nails

  • +A sensação exata de NBA Street, fielmente ressuscitada após dezenove anos por gente que claramente nunca deixou de amá-la.
  • +Rollback netcode e crossplay que tornam o online de fato jogável em vez de uma loteria de lag.
  • +Runs eliminatórios de quatro rodadas com regras aleatórias para que nenhum torneio pareça copiar e colar.
  • +Trinta dólares, nunca microtransações, num gênero refém de um cassino de monetização anual.

What It Botches

  • -O loop central deslumbra em doses mas desgasta em sessões longas, a repetição te alcança rápido.
  • -Sem um modo carreira ou franquia profundo no lançamento, os grinders solitários ficam sem caminho rapidinho.
  • -Um elenco de 32 jogadores é magro, grandes nomes e rotações faltam no dia um.
  • -O lançamento teve alguns erros de conexão online, o preço de construir netcode do zero sendo uma equipe pequena.
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Who It's For

Fãs desencantados de NBA Street e NBA Jam, e qualquer um cansado de pagar preço cheio mais microtransações por um jogo de basquete.

Who Should Skip

Puristas da simulação que querem elencos completos, modos franquia profundos e profundidade de carreira ao estilo 2K de fábrica.

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Your turn. Drop something.

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