Marathon
Developed by Bungie · Bungie
Extraction Shooter · PS5, Xbox Series X|S, PC · 2026-03-05
“A Bungie finalmente lembrou-se que fez mais do que uma franquia. E entregou um extraction shooter em Tau Ceti IV que nao parece um reskin de Destiny. Quase.”

Vamos abordar o elefante na sala: quando a Bungie anunciou Marathon como um extraction shooter PvPvE, a internet gemeu coletivamente tao forte que registou na escala de Richter. O Marathon original era um FPS inovador que tornou o Halo possivel, e aqui estava a Bungie a transforma-lo em... Tarkov com uma pintura synth-wave passado num mundo colonial morto no ano 2893. Mas aqui esta a reviravolta: e realmente bom. Nao 'bom para o que podia ter sido' bom. Genuinamente, surpreendentemente, irritantemente bom.
O loop central e viciante de uma forma que provavelmente devia ser estudada por psicologos comportamentais. Desdobras-te como um Runner. Um humano envolvido num corpo cibernetico. Em Tau Ceti IV junto com ate seis esquadras de tres jogadores, pilhas gear, lutas contra IA e outros jogadores, e tentas extrair antes que alguem te alivie do teu loot e da tua dignidade. O sistema de movimento e onde Marathon ganha o seu nome. E rapido, fluido, e recompensa a agressividade num genero que normalmente a pune. O DNA de gunplay da Bungie esta todo aqui, e cada arma parece ter sido feita a mao por alguem que realmente joga shooters. Cross-play em todas as plataformas significa que o pool de jogadores se mantem saudavel, e o ciclo de wipe sazonal de tres meses mantem a meta fresca. Se consegues aguentar perder o teu gear a cada trimestre.
Dito isto, a experiencia de onboarding e tao acolhedora como um porteiro num clube que nao podes pagar. Jogadores novos vao ser farmados durante as primeiras doze horas, e o tutorial faz aproximadamente nada para te preparar para a realidade do PvP de extracao. O tick rate do servidor tambem tem sido... digamos 'otimista' durante horas de pico, levando a algumas interpretacoes genuinamente criativas de quem disparou primeiro em quem. E embora a direcao artistica bata mais forte do que qualquer jogo em 2026, a historia e entregue atraves de logs de audio colecionaveis espalhados pelos mapas. Porque aparentemente a Bungie e fisicamente incapaz de meter uma cutscene num jogo multiplayer.
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O sistema de movimento e o melhor da classe. Faz todos os outros extraction shooters parecerem que corres em lama
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O gunplay tem aquele crunch assinatura da Bungie que faz cada kill parecer merecida e cada falha parecer pessoal
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A direcao artistica e deslumbrante. As ruinas de Tau Ceti IV sao retro-futurismo encontra brutalismo de uma forma que realmente funciona
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Cross-play e wipes sazonais mantem o ecossistema vivo e a meta a nao calcificar
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A experiencia de novo jogador e hostil a beira. Espera morrer confuso durante as primeiras doze horas
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A performance do servidor luta durante horarios de pico com problemas de desync notaveis
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A historia esta enterrada em logs de audio que ninguem vai ouvir enquanto esta a levar tiros
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Os wipes sazonais de gear vao afastar qualquer pessoa que nao trate gaming como um segundo emprego
Se sobreviveste a Escape from Tarkov e desejaste que tivesse melhor gunplay e verdadeira direcao artistica, bem-vindo a tua nova obsessao em Tau Ceti IV.
Se as palavras 'extraction shooter' te fazem ter urticaria, ou se perder tres meses de progresso para um wipe sazonal parece um castigo, Marathon vai testar a tua paciencia antes de a recompensar.
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.