Life is Strange: Reunion
Deck Nine · Square Enix
“Max e Chloe estao de volta, o poder de rewind funciona, e a Deck Nine finalmente percebeu que o que as pessoas queriam era a dupla original junta, nao o que quer que Double Exposure tenha sido.”

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The Review
Life is Strange: Reunion faz a unica coisa que os fas tem gritado ha uma decada: junta Max e Chloe de volta e da-lhes uma historia que vale a pena contar. Passado na Universidade Caledon apos os eventos de Double Exposure, Max regressa de um fim de semana fora para encontrar o campus em chamas. O seu poder de rewind esta de volta, consegue saltar tres dias para o passado usando uma polaroid, e Chloe Price esta finalmente, misericordiosamente, de volta ao quadro. Pela primeira vez na serie, jogas como ambas as personagens. E fan service feito bem, ou seja, e realmente um bom jogo por baixo da nostalgia.
A Deck Nine aprendeu com os seus erros. A escrita e mais afiada, as escolhas parecem mais pesadas, e a relacao entre Max e Chloe tem o tipo de calor vivido que o elenco novo de Double Exposure nao conseguia replicar. A estrutura de dois protagonistas funciona melhor do que teria direito. As seccoes de Max apoiam-se nos puzzles de manipulacao temporal pelos quais a serie e conhecida, enquanto os capitulos de Chloe sao mais crus, mais ancorados, e surpreendentemente emocionais. O cenario do campus esta lindamente realizado, e o misterio tem reviravoltas suficientes para te manter a adivinhar sem parecer forcado.
Onde tropeCA e onde Life is Strange sempre tropeCA: o dialogo ocasionalmente cruza a linha de 'jovem adulto' para 'escrito por alguem que leu um tweet sobre jovens adultos.' Alguns dos personagens secundarios parecem existir apenas para debitar exposicao, e a insistencia do jogo em dar-te opcoes de dialogo que nao mudam realmente nada significativo e uma tradicao da franquia que se esta a desgastar. Mas a historia central acerta, o ato final entrega, e o final e o tipo de conclusao emocionalmente satisfatoria que a serie tem procurado durante anos. Se esta e a ultima historia de Max e Chloe, e uma boa para terminar.
What It Nails
- +Max e Chloe juntas de novo com genuina profundidade emocional, nao apenas fan service
- +A estrutura de dois protagonistas funciona brilhantemente, dando a cada personagem espaco para respirar
- +A mecanica de rewind e usada mais criativamente do que em qualquer entrada anterior
- +O ato final e o mais forte da franquia desde o jogo original
What It Botches
- -O dialogo ainda ocasionalmente soa como se tivesse sido escrito por uma IA treinada no Tumblr
- -Alguns personagens secundarios existem puramente como sistemas de entrega de exposicao
- -A ilusao de escolha persiste: muitas opcoes de dialogo levam ao mesmo resultado
- -O cenario do campus, embora bonito, parece uma repeticao de localizacoes academicas anteriores

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Who It's For
Qualquer pessoa que amou o Life is Strange original e quer encerramento. Fas de aventuras narrativas que se preocupam mais com personagens do que com mecanicas.
Who Should Skip
Se rejeitaste o estilo de dialogo da serie antes, nada aqui te vai converter. Se nao jogaste Double Exposure, alguns pontos da trama vao confundir-te.

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