Indiana Jones and the Great Circle
MachineGames · Bethesda Softworks
“A MachineGames pegou no motor do Wolfenstein, apontou-o para 1937, e fez o melhor jogo de Indiana Jones de sempre. O que e tanto um elogio como um lembrete de quao baixa era essa fasquia.”

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The Review
Passado entre Raiders of the Lost Ark e The Last Crusade, The Great Circle envia o Indy do Vaticano a Gize, dos Himalaias a Xangai, a perseguir o arqueologo nazi Emmerich Voss por sitios antigos que formam um misterioso 'Grande Circulo' a volta do globo. A MachineGames. O estudio por tras dos jogos modernos de Wolfenstein. Traz a sua experiencia em primeira pessoa para uma franquia que a maioria das pessoas se esqueceu que tinha jogos. O resultado e uma aventura pelo mundo que genuinamente captura a sensacao de um filme de Indiana Jones, completa com o chicote, resolucao de puzzles e combate improvisado que define o personagem.
O design de niveis alterna entre seccoes de historia lineares e areas sandbox maiores. Cidade do Vaticano, as piramides de Gize, as ruinas de Sukhothai. Cada uma repleta de segredos, missoes secundarias e puzzles ambientais. O chicote funciona como ferramenta de travessia e arma de combate, e a enfase da MachineGames em combate corpo a corpo improvisado sobre tiros vende a fantasia perfeitamente. O Indy agarra uma frigideira antes de uma pistola, e isso e exatamente correto. A camera da serie de filmes faz uma aparicao como sistema de dicas, e o isqueiro ilumina areas escuras de uma forma que adiciona tensao sem ser gimmicky.
A perspetiva em primeira pessoa vai ser divisiva. Alguns jogadores nunca se vao adaptar totalmente a nao ver o Indy, mesmo com as cutscenes em terceira pessoa e sequencias de balanco com o chicote. As seccoes furtivas ocasionalmente parecem pertencer a um jogo diferente, e a IA pode ser comicamente desatenta ou injustamente percetiva sem meio-termo. Mas a reverencia da MachineGames pelo material original brilha em cada frame, e o jogo mereceu o seu lugar como o exclusivo Xbox com melhor classificacao de 2024. Empatado com Raiders of the Lost Ark no Metacritic. Nada mau para uma adaptacao de videojogo.
What It Nails
- +Captura a sensacao de um filme de Indiana Jones melhor do que qualquer jogo ja o fez. O chicote, a improvisacao, a volta ao mundo
- +Niveis sandbox como Cidade do Vaticano e Gize estao repletos de segredos que recompensam genuina exploracao
- +A filosofia de combate corpo a corpo primeiro e perfeita para o personagem. Frigideiras antes de armas de fogo
- +A reverencia da MachineGames pelo material original mostra-se em cada detalhe, da banda sonora aos set pieces
What It Botches
- -A perspetiva em primeira pessoa significa que nunca ves o Indy durante o gameplay, o que mina a fantasia para alguns
- -A IA furtiva oscila entre cerebralmente morta e psiquica sem meio-termo
- -Algumas seccoes lineares parecem nos carris de uma forma que choca com as areas sandbox abertas
- -A conexao da historia com a mitologia da Arca de Noe parece um esforco, mesmo para Indiana Jones

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Who It's For
Fas de Indiana Jones que esperaram decadas por um jogo que trate a franquia com respeito. Este e ele, fedora e tudo.
Who Should Skip
Se immersive sims em primeira pessoa nao sao a tua cena, nenhuma quantidade de chicotadas vai mudar isso. E se esperas Uncharted, recalibra.
External Scores

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