Ghost of Yotei
Sucker Punch Productions · Sony Interactive Entertainment
“A Sucker Punch mudou de Tsushima para Hokkaido, deu-nos uma mercenaria com um companheiro lobo, e de alguma forma fez um mundo aberto que nao parece uma lista de tarefas. Em 2025. Bruxaria.”

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The Review
Passado em 1603 na ilha de Ezo. O Hokkaido dos dias modernos. Ghost of Yotei segue Atsu, uma mercenaria numa missao de vinganca nao-linear contra os 'Yotei Six,' um grupo de samurais renegados que massacraram o seu povo durante a 'Noite da Arvore em Chamas.' E uma sequela de Ghost of Tsushima que nao tem medo de ser a sua propria coisa: nova protagonista, novo cenario, novo sistema de combate. O sistema de contra-ataque com armas substitui a mecanica de posturas do original, e o arsenal expandido. Katana, yari, kusarigama, odachi. Da a cada encontro uma camada tatica que o combate de Tsushima apenas insinuava.
O mundo aberto a volta do Monte Yotei e deslumbrante de uma forma que te faz esquecer que estas a jogar um jogo. A narrativa ambiental da Sucker Punch subiu de nivel consideravelmente. Cada regiao tem uma atmosfera distinta, desde passagens montanhosas sufocadas em neve ate aldeias costeiras enevoadas. O companheiro lobo nao e so um truque; muda genuinamente a forma como abordas furtividade e exploracao. E o modo de fotografia? Continua o melhor do mercado, porque aparentemente a Sucker Punch percebe que metade do seu publico esta aqui pelas capturas de ecra.
Onde Yotei falha e no seu ritmo. A estrutura de vinganca nao-linear significa que alguns alvos parecem mais desenvolvidos que outros, e o jogo ocasionalmente confunde 'grande' com 'profundo'. Ha trechos onde o mapa parece inchado com atividades que nao servem a narrativa. A controversa nota de 3/5 da Eurogamer nao estava inteiramente errada sobre o excesso de mundo aberto, mesmo que o gameplay momento a momento seja forte o suficiente para carregar as seccoes mais fracas. Alem disso, exclusivo PS5 em 2025 e uma escolha. 3,3 milhoes de copias num mes diz que funcionou, mas sao muitos jogadores potenciais excluidos.
What It Nails
- +O sistema de contra-ataque com armas e uma atualizacao massiva sobre as posturas de Tsushima. Cada luta parece dinamica e tatica
- +O mundo aberto do Monte Yotei e genuinamente deslumbrante, com narrativa ambiental que recompensa a exploracao
- +Atsu e uma protagonista convincente. Estoica sem ser aborrecida, determinada sem ser unidimensional
- +O companheiro lobo adiciona profundidade real a furtividade e travessia, nao e so um animal de estimacao cosmetico
What It Botches
- -A estrutura nao-linear significa que alguns alvos de vinganca recebem muito mais desenvolvimento que outros
- -O excesso de mundo aberto infiltra-se durante o ato do meio com atividades de enchimento
- -Exclusivo PS5 em 2025 exclui uma porcao significativa do publico potencial
- -Algumas missoes secundarias parecem sobras de Tsushima que nao entraram da primeira vez

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Who It's For
Se Ghost of Tsushima foi o teu GOTY e tens desejado mais acao samurai com profundidade mecanica real, Yotei entrega.
Who Should Skip
Se a fadiga de mundo aberto se instalou e precisas de mais do que paisagens bonitas para te manter envolvido, os problemas de ritmo vao testar a tua paciencia.
External Scores

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