The Verdict
Fizeste a unica coisa que ninguem pede a um remake que faca, justificaste a tua propria existencia. O original de 2008 ja era um marco do survival horror, e a EA tinha todos os incentivos para colar uns 4K e chamar-lhe remaster. Em vez disso reconstruiste a USG Ishimura no Frostbite como uma nave continua de plano unico, meteste um Intensity Director para manter o terror imprevisivel e deste ao Isaac Clarke uma voz. Essa ultima decisao podia te-lo arruinado. Aprofundou-o. Um Metascore de 90 na PS5 diz que percebeste a tarefa melhor do que as pessoas que ta entregaram.
A Ishimura e a verdadeira estrela, e tu sabias. Faze-la um espaco continuo sem cortinas de carregamento significa que nao ha respiro, nao ha sala segura fora de ecra onde o jogo admite discretamente que e so um jogo. As luzes piscam, as comunicacoes crepitam, e o Intensity Director garante que quando achas que aprendeste o ritmo, nao aprendeste. Este e o raro remake de horror que e mais assustador do que aquilo que refaz, e e mais assustador de proposito, atraves de design, nao de nostalgia.
Aqui esta o teu lado positivo, e e agridoce. Es amplamente citado como a referencia de como fazer um remake de horror como deve ser, ressuscitaste uma franquia adormecida e provaste que o Isaac ainda tem terror dentro dele. A crueldade e inteiramente externa: a EA encerrou os planos futuros de Dead Space depois disso, o que significa que podes ser o melhor argumento para uma sequela que nunca e aprovada. Fizeste tudo bem. A Ishimura sobreviveu. A sala de reunioes nao.
What it nails
- ▲A Ishimura de plano unico continua e sem ecras de carregamento, uma panela de pressao ininterrupta de terror.
- ▲Dar ao antes silencioso Isaac Clarke uma voz e torna-lo um protagonista mais profundo em vez de mais fraco.
- ▲O Intensity Director que mantem os sustos imprevisiveis para nunca assentares num ritmo seguro.
- ▲Uma renovacao visual em Frostbite que se tornou uma referencia genuina de como refazer um classico de horror.
What it botches
- ▼Fiel quase em demasia: expande e poli mas raramente surpreende quem conhece o original de 2008 de cor.
- ▼O seu Metascore de 90 fica mesmo abaixo dos 93 dos remakes de RE, por isso acaba o medalha de prata do boom dos remakes.
- ▼Ressuscitou uma franquia que a EA depois voltou a arrumar discretamente, deixando o regresso sem segundo ato.
- ▼A nave de plano unico e um triunfo tecnico que tambem significa que o ritmo nao tem onde respirar por design.
Who it's for
Jogadores que querem o padrao de ouro dos remakes de horror, um classico fiel reconstruido com oficio genuino e uma Ishimura mais inteligente e mais assustadora.
Who should skip
Quem espera reinvencao ousada em vez de uma restauracao quase perfeita, ou que queria um futuro de franquia que a EA se recusou a financiar.
The whole story lives on the hub
