The Verdict
Fizeste a coisa mais assustadora que um estudio pode fazer: deixaste de te esconder atras da IP assombrada de outra pessoa e construiste a tua. Cronos: The New Dawn e a primeira grande propriedade de horror original da Bloober Team depois do remake de Silent Hill 2, e ha que reconhecer, viraste as costas a uma marca segura para sonhar um pesadelo de ficcao cientifica retro-futurista com uma premissa de viagem no tempo. Isso exige coragem, e o 79 no Metacritic e as mais de 500.000 vendas dizem que a aposta pelo menos fez sangue.
O terror esta ca. A atmosfera esta ca. A DualShockers deu-te um 9 em 10 e chamou-te a melhor nova IP de horror em mais de uma decada, o tipo de frase que os criadores tatuam. Mas o 7 em 10 da IGN e a outra metade da tua cara no espelho, e a verdade vive nessa fenda. Construiste um tumulo de ficcao cientifica lindo e opressivo, e depois tropecaste na execucao do teu proprio conceito como um sobrevivente que deixa cair o unico item-chave.
O verdadeiro monstro que persegue Cronos e a sua propria dificuldade castigadora. O survival horror devia fazer-te racionar balas, nao racionar a paciencia. Quando os criticos voltam sempre a falar de quao dificil e desigual parece, isso nao e tensao, e atrito. Ficaste arrepiantemente abaixo do teu proprio remake de Silent Hill 2, e essa e a maldicao de um grande jogo anterior: agora andas assombrado pela tua propria pontuacao.
What it nails
- ▲Coragem de IP original: o teu primeiro grande mundo de horror feito em casa em vez de te apoiares numa marca emprestada, e que ate aterrou nos 79 do Metacritic.
- ▲Um gancho genuinamente fresco: um survival horror de ficcao cientifica retro-futurista construido sobre uma premissa de viagem no tempo, nao mais uma cidadezinha enevoada.
- ▲Atmosfera forte o suficiente para a DualShockers te chamar a melhor nova IP de horror em mais de uma decada, uma frase que ganhaste com terror a serio.
- ▲Prova comercial de vida: mais de 500.000 vendas para uma propriedade inteiramente nova e uma pulsacao que a maioria dos jogos de horror originais nunca chega a ter.
What it botches
- ▼Dificuldade castigadora que faz a tensao do survival horror descambar em pura frustracao, a queixa mais alta nas tuas criticas.
- ▼Execucao desigual do conceito de ficcao cientifica, por isso a inteligente premissa de viagem no tempo aterra menos limpa do que devia.
- ▼Um passo atras face ao teu proprio remake de Silent Hill 2, provando que armaste uma armadilha a ti proprio com essa obra-prima.
- ▼A propria divisao das criticas: um 7 da IGN e um 9 da DualShockers significam que a experiencia oscila brutalmente conforme quem segura o comando.
Who it's for
Veteranos do survival horror que querem um pesadelo de ficcao cientifica novinho em folha e tratam a dificuldade brutal como uma caracteristica, nao um defeito.
Who should skip
Quem espera uma sequela suave de Silent Hill 2, ou jogadores que perdem o interesse no momento em que um jogo de horror comeca a castigar mais do que a assustar.
The whole story lives on the hub
