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Bloober's Cronos: Lazarus DLC teaser trades survival dread for teleport-heavy, aggressive combat

Cronos: Lazarus

Developed by Bloober Team · Bloober Team

Survival Horror · PS5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch 2 · 2026-11-01

7.3Sally score
A Bloober finalmente dominou o survival horror e depois fez um teaser de DLC que prefere combater o horror a sobreviver a ele.

The Verdict

E isto que doi, Bloober: voce conseguiu mesmo. Cronos: The New Dawn era paciente, cruel e genuinamente assustador, um survival horror que me fazia contar cada bala e temer cada esquina. Voce merecia uma volta da vitoria. Entao, claro, a primeira coisa que me mostra de Lazarus e a parte em que o seu pesadelo cuidadoso aprende a correr.

O teaser vende velocidade. O Warden, de volta a quando ainda era o Pathfinder, ganha teletransporte para atravessar fases e desviar do perigo, alem de uma nova lamina chamada Gladius que voce descreve como mais rapida e explosiva. Precisao e escolher suas batalhas ficaram de fora. Agressividade entrou. No papel e uma nova fantasia legitima, ser o agente de elite do Coletivo em vez do seu continuo apavorado. Na tela e um estudio de survival horror instalando as escondidas uma esquiva e torcendo para ninguem notar o desvio de genero.

A boa noticia e que voce nao faz isso por acidente. Um rastreador implacavel cuja unica funcao e cacar voce mantem o medo vivo, mesmo agora que voce e o mais rapido, e o outono de 2026 te da espaco para provar que o ritmo e a angustia podem dividir o mesmo quarto. So lembre por que as pessoas amaram o jogo base. Nao porque se sentiam poderosas. Mas porque se sentiam cacadas. De o teletransporte ao Warden, tudo bem. So nao deixe ele se teletransportar para fora do horror.

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What it nails

  • Construir a DLC em torno do Warden como o jovem Pathfinder e esperto, aproveita a figura mais reconhecivel do jogo base em vez de inventar um estranho.
  • O teletransporte e uma ideia de design de verdade, nao um truque, abre lugares que o jogo base trancava e da ao combate uma textura espacial real.
  • Um rastreador implacavel como cacador persistente e exatamente o tipo de pressao que pode manter o horror vivo dentro de um ciclo de combate mais rapido.
  • O jogo base comprou boa vontade para essa virada, Cronos: The New Dawn foi sinceramente um dos melhores survival horror de 2025, entao o estudio merece a tentativa.

What it botches

  • Trocar a cautela do survival horror por acao agressiva e exatamente o movimento que ja esvaziou franquias de terror, pergunte a Resident Evil sobre as partes que ninguem rejoga pelo susto.
  • Um teletransporte que te deixa evitar ataques esta a um deslize de balanceamento de apagar a vulnerabilidade que deixava o jogo base assustador.
  • Chamar uma lamina de Gladius e dizer que e mais explosiva e o vocabulario de um shooter, nao de um survival horror, e o teaser se apoia muito nisso.
  • Vender uma DLC de terror com velocidade e poder e um discurso curioso, o teaser me mostra muita confianca e muito pouca ameaca.

Who it's for

Jogadores que amaram Cronos: The New Dawn mas sempre quiseram que o Warden batesse mais forte, e qualquer um que queira seu survival horror com um pulso mais rapido e agressivo.

Who should skip

Puristas que querem deixar a angustia lenta, ofegante e conte-suas-balas do jogo base exatamente como estava, intocada por teletransportes e adagas explosivas.

The whole story lives on the hub

Every drop on Survive With Sally, with Sally's verdict.

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Cronos: Lazarus: Bloober's Cronos: Lazarus DLC teaser trades survival dread for teleport-heavy, aggressive combat — O Veredito de Sally (7.3/10)