The Verdict
Olhaste para a franquia que inventou o medidor de sanidade e o manual de sustos guionados, e depois deitaste ambos fora. Para o quarto Amnesia principal prendeste-me num bunker da Primeira Guerra Mundial e fizeste o jogo todo girar a volta do ruido, da luz e de uma coisa no escuro que ouve tudo. Os 93 por cento da PC Gamer nao foram generosidade, foram reconhecimento: este e um ponto alto da serie e um dos melhores jogos de horror direto modernos, precisamente porque deixaste de me dar a mao.
O unico 'Stalker' de IA dinamica e o espetaculo todo. Vagueia pelos tuneis das paredes guiado pelo ruido que eu gero, o que significa que cada corrida, cada tiro, cada objeto largado e uma decisao com dentes. O design de som foi destacado como aterrorizante por uma razao: transformaste o proprio som em arma, por isso o momento mais assustador nao e um monstro no ecra, e o arranhao atras de uma parede depois de eu ter sido ganancioso com o gerador. Isso e oficio, nao choque barato.
E depois tornaste-o rejogavel de proposito. Largar a linearidade guionada por um sandbox semi-aberto e nao-linear com aleatoriedade significa que o bunker nao e uma rota decorada, e uma ameaca fresca a cada corrida. Um 78 no Metacritic subestima quao confiante e este design; a nota reflete uma experiencia magra, castigadora e de nicho, nao um defeito. Apostaste que menos dar a mao e mais terror emergente iam aterrar, e quem percebe nunca mais se cala sobre isso.
What it nails
- ▲Um unico 'Stalker' de IA dinamica que caça pelos tuneis das paredes com base no ruido gerado pelo jogador, tornando cada acao numa aposta.
- ▲Design de som destacado como genuinamente aterrorizante, fazendo do proprio som a mecanica central em vez de um pano de fundo.
- ▲Largar o medidor de sanidade e a linearidade guionada por um sandbox semi-aberto e nao-linear que confia no jogador.
- ▲Aleatoriedade que da ao bunker da Primeira Guerra Mundial valor de rejogabilidade real em vez de uma rota decorada e e-pronto.
What it botches
- ▼O design magro e implacavel e de nicho; jogadores que querem sustos guiados e um caminho claro vao sentir-se abandonados.
- ▼Um 78 no Metacritic mostra que a multidao critica mais ampla nao encaixou toda com a abordagem emergente e movida por sistemas.
- ▼Largar confortos da franquia como o medidor de sanidade afasta os fas de Amnesia agarrados a velha formula.
- ▼A tensao de um so inimigo e brilhante mas pode coalhar em repeticao assim que aprendes os habitos do Stalker.
Who it's for
Veteranos do horror que querem terror emergente e movido por sistemas onde o seu proprio ruido e o verdadeiro inimigo.
Who should skip
Jogadores que amaram Amnesia pelo medidor de sanidade e os momentos guionados e que querem que lhes deem a mao no escuro.
The whole story lives on the hub
