Survive With SallySURVIVE WITH SALLY
SURVIVE WITH SALLY

Survive With Sally · Survival Horror

Amnesia: The Bunker

Developed by Frictional Games · Frictional Games

Survival Horror · PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC · 2023-06-06

8.5Sally score
Largaste o medidor de sanidade, deste-me um gerador barulhento e construiste a coisa mais assustadora em anos a partir do silencio.

The Verdict

Olhaste para a franquia que inventou o medidor de sanidade e o manual de sustos guionados, e depois deitaste ambos fora. Para o quarto Amnesia principal prendeste-me num bunker da Primeira Guerra Mundial e fizeste o jogo todo girar a volta do ruido, da luz e de uma coisa no escuro que ouve tudo. Os 93 por cento da PC Gamer nao foram generosidade, foram reconhecimento: este e um ponto alto da serie e um dos melhores jogos de horror direto modernos, precisamente porque deixaste de me dar a mao.

O unico 'Stalker' de IA dinamica e o espetaculo todo. Vagueia pelos tuneis das paredes guiado pelo ruido que eu gero, o que significa que cada corrida, cada tiro, cada objeto largado e uma decisao com dentes. O design de som foi destacado como aterrorizante por uma razao: transformaste o proprio som em arma, por isso o momento mais assustador nao e um monstro no ecra, e o arranhao atras de uma parede depois de eu ter sido ganancioso com o gerador. Isso e oficio, nao choque barato.

E depois tornaste-o rejogavel de proposito. Largar a linearidade guionada por um sandbox semi-aberto e nao-linear com aleatoriedade significa que o bunker nao e uma rota decorada, e uma ameaca fresca a cada corrida. Um 78 no Metacritic subestima quao confiante e este design; a nota reflete uma experiencia magra, castigadora e de nicho, nao um defeito. Apostaste que menos dar a mao e mais terror emergente iam aterrar, e quem percebe nunca mais se cala sobre isso.

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Sally roast card 3
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What it nails

  • Um unico 'Stalker' de IA dinamica que caça pelos tuneis das paredes com base no ruido gerado pelo jogador, tornando cada acao numa aposta.
  • Design de som destacado como genuinamente aterrorizante, fazendo do proprio som a mecanica central em vez de um pano de fundo.
  • Largar o medidor de sanidade e a linearidade guionada por um sandbox semi-aberto e nao-linear que confia no jogador.
  • Aleatoriedade que da ao bunker da Primeira Guerra Mundial valor de rejogabilidade real em vez de uma rota decorada e e-pronto.

What it botches

  • O design magro e implacavel e de nicho; jogadores que querem sustos guiados e um caminho claro vao sentir-se abandonados.
  • Um 78 no Metacritic mostra que a multidao critica mais ampla nao encaixou toda com a abordagem emergente e movida por sistemas.
  • Largar confortos da franquia como o medidor de sanidade afasta os fas de Amnesia agarrados a velha formula.
  • A tensao de um so inimigo e brilhante mas pode coalhar em repeticao assim que aprendes os habitos do Stalker.

Who it's for

Veteranos do horror que querem terror emergente e movido por sistemas onde o seu proprio ruido e o verdadeiro inimigo.

Who should skip

Jogadores que amaram Amnesia pelo medidor de sanidade e os momentos guionados e que querem que lhes deem a mao no escuro.

The whole story lives on the hub

Every drop on Survive With Sally, with Sally's verdict.

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