33 Immortals
Thunder Lotus Games · Thunder Lotus Games
“O Inferno de Dante ganhou uma reformulação em formato de raid de 33 jogadores e, de alguma forma, essa frase não é um pedido de socorro.”

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The Review
Vamos brindar pelas almas corajosas que compraram isso no Early Access em 18 de março de 2024, iniciaram o jogo e descobriram que o mundo final ainda não existia. Você pagou por uma trilogia e recebeu um conto. A Thunder Lotus fez você esperar mais de dois anos para descobrir como a Divina Comédia termina, o que é, honestamente, uma jogada audaciosa para um jogo cuja proposta inteira é que você é uma alma condenada sofrendo pela eternidade. Coerente, pelo menos.
Aqui está o conceito no papel: você junta 33 jogadores em um roguelike cooperativo de 25 minutos inspirado na Divina Comédia de Dante, completo com Dante, Beatrice e Virgílio reimaginados para refletir 'valores modernos', e você só chama de lançamento completo quando os três mundos, Inferno, Purgatorio E Paradiso, finalmente estão no lugar. É uma barra razoável. É também uma barra que levou 27 meses de Early Access para ser alcançada. Stephan Logier diz que a 1.0 é 'tudo que queríamos que o jogo se tornasse', o que é uma citação bonita e também uma confissão acidental de que o Early Access não era isso.
O lado genuinamente positivo aqui é real e merece ser dito em voz alta: uma experiência cooperativa para 33 jogadores com cross-platform completo no Steam, Epic e Xbox, dentro de uma sessão de 25 minutos, é genuinamente ambicioso em um mercado afogado em roguelikes solo. A Thunder Lotus construiu algo com escala real e alma comunitária. O processo de Early Access produziu polimento e balanceamento reais, os dados de save da demo são transferidos para que ninguém saia no prejuízo, e o slot de lançamento no Summer Game Fest 2026 deu a visibilidade merecida. A base é boa. A espera foi longa o suficiente para fazer você questionar as escolhas da sua vida.
What It Nails
- +Raids cooperativas de 33 jogadores destiladas em sessões ágeis de 25 minutos é o tipo de eficiência de design que a maioria dos estúdios de MMO jamais conseguiria.
- +O cross-platform completo entre Steam, Epic e Xbox significa que seus 32 amigos não têm desculpa. O pool de matchmaking é de fato uma piscina e não uma poça.
- +A Divina Comédia como cenário é genuinamente inspirada, e estruturar o jogo inteiro em torno de Inferno, Purgatorio e Paradiso dá à progressão um peso narrativo real.
- +Os dados de save da demo sendo transferidos para o lançamento completo no Steam é uma pequena coisa que desenvolvedores erram o tempo todo, e a Thunder Lotus acertou. Respeito.
What It Botches
- -Dois anos e três meses em Early Access para entregar três mundos é um cronograma que até Dante chamaria de excessivo, e ele percorreu todo o Inferno a pé.
- -Lançar com conteúdo 1.0 que deveria ter sido a linha de base significa que cada jogador do Early Access foi essencialmente um beta tester pago pelo produto completo que a Thunder Lotus sempre teve a intenção de lançar.
- -Reimaginar Dante, Beatrice e Virgílio para 'refletir valores modernos' é uma nota criativa tão vaga que soa como um aviso legal, não como uma filosofia de design. Mostre o trabalho.
- -Reinos mais difíceis caindo para corridas de 22 e 11 jogadores significa que a identidade central de 33 jogadores é diluída no momento em que a dificuldade sobe, que é um lugar estranho para esconder o compromisso.

Think your work can survive this?
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Who It's For
Você é a pessoa que administra o servidor Discord do grupo de amigos, lembra o estilo de jogo de todo mundo e esperava por um jogo cooperativo que realmente precisasse de todos os 33 de vocês.
Who Should Skip
Se você prefere roguelikes solo ou em grupo pequeno onde você controla o ritmo e o clima, um lobby de 33 jogadores não é um recurso para você, é um trajeto de ônibus.

Your turn. Drop something.
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