Ubisoft Closes Two More Studios Because Apparently Six Rounds of Layoffs Build Character
“A Ubisoft prometeu a Manitoba 300 empregos até 2030 e um futuro de 264 milhões de dólares, e então apareceu oito anos mais cedo para cancelar os dois.”

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Sally's Take
Parabéns, Ubisoft. Você já demitiu pessoas SEIS VEZES em um único ano calendário, o que já não parece uma reestruturação corporativa, mas sim um traço de personalidade recorrente. Em 10 de junho de 2026, você fechou a Ubisoft Winnipeg e a Ubisoft Belgrade, impactando até 380 funcionários na sua mais recente sangria e levando o seu saldo de 2026 para aproximadamente 680 empregos eliminados ou em risco. Isso não é um pivô. Isso é uma liquidação com departamento de relações públicas.
Vamos falar sobre Winnipeg especificamente, porque esse caso tem comprovantes com cifrões. Você abriu aquele estúdio em 2018, lançou formalmente em janeiro de 2019, fez um compromisso muito público com a província de Manitoba de um investimento de 264 milhões de dólares canadenses, e prometeu chegar a 300 funcionários até 2030. Você nunca atingiu essa meta. Fechou o estúdio. A população de Manitoba não recebeu um polo tecnológico. Recebeu uma história de cautela sobre acreditar em releases corporativos. A equipe construiu trabalho fundamental nos motores Anvil e Snowdrop e contribuiu para Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6 e Rainbow Six Siege, e a recompensa foi uma reunião interna numa quarta-feira de manhã comunicando que estava tudo acabado.
E Belgrade, seu estúdio desde 2016 que co-desenvolveu Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Steep e o infame Skull and Bones, também fechou. Skull and Bones levou mais de uma década e supostamente mais de 200 milhões de dólares para ser feito, foi lançado com um encolher de ombros coletivo do planeta inteiro, e de alguma forma os desenvolvedores pagam o preço enquanto quem tomou as decisões que aprovaram o projeto aparentemente continua empregado. Você registra um prejuízo operacional recorde de 1,3 bilhão de euros sobre uma receita que caiu 21,8% para 1,4 bilhão de euros, sangrou de mais de 20.000 funcionários em 2023 para cerca de 16.590, e a Tencent agora detém uma participação econômica de 26,32% na sua subsidiária de franquias carro-chefe. A casa não está pegando fogo. A casa está em chamas há dois anos e você continua rearranjanando os móveis.

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What Actually Happened
- •A Ubisoft anunciou em 10 de junho de 2026 o fechamento da Ubisoft Winnipeg (Canadá) e da Ubisoft Belgrade (Sérvia), marcando a sexta rodada de demissões da empresa em 2026, com até 380 funcionários impactados em todos os locais afetados.
- •A Ubisoft Winnipeg, aberta em 2018 e lançada formalmente em janeiro de 2019, era um polo tecnológico para os motores Anvil e Snowdrop e contribuiu para Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6 e Rainbow Six Siege. A Ubisoft havia se comprometido publicamente com um investimento de 264 milhões de dólares canadenses em Manitoba e uma meta de 300 funcionários até 2030, meta que nunca foi atingida.
- •A Ubisoft Belgrade, fundada em 2016, co-desenvolveu Ghost Recon Wildlands, The Crew 2, Steep e Skull and Bones antes de ser fechada. A Ubisoft Barcelona também cortará 51 empregos, cerca de 28% de sua força de trabalho, e pivotará exclusivamente para o suporte de Rainbow Six. Cerca de 170 desenvolvedores foram cortados dos projetos de Rainbow Six na Ubisoft Montreal.
- •A cronologia completa das demissões de 2026 inclui: Halifax fechada em janeiro (71 empregos, após uma votação de sindicalização), Stockholm/Massive Entertainment perdeu 50 ou mais em janeiro, Toronto cortou 40 e Abu Dhabi cortou 29 em fevereiro, e a Red Storm Entertainment (criadora do Rainbow Six original) foi esvaziada de 105 funcionários em março e rebaixada a uma função de suporte.
- •A Ubisoft reportou um prejuízo operacional recorde de 1,3 bilhão de euros no ano fiscal 2025-26 sobre uma receita de 1,4 bilhão de euros, uma queda de 21,8% ano a ano. As franquias carro-chefe da empresa agora estão sob a subsidiária Vantage Studios, na qual a Tencent detém uma participação econômica de 26,32% após um acordo de 1,16 bilhão de euros fechado em novembro de 2025. A Ubisoft reconheceu que o ano fiscal 2026-27 também será um ano de prejuízo.
Who Got Burned
Os aproximadamente 380 funcionários notificados durante reuniões internas na manhã de quarta-feira, 10 de junho, são as vítimas mais imediatas, muitos dos quais construíram infraestrutura técnica significativa que sustenta as maiores franquias da Ubisoft. A equipe de Winnipeg em particular foi queimada duas vezes: uma por uma empresa que fez grandes compromissos provinciais que nunca teve intenção de cumprir, e outra por ser um centro de custos que é cortado antes que os executivos que aprovaram esses compromissos enfrentem qualquer consequência. A província de Manitoba foi traída por uma promessa corporativa que evaporou silenciosamente sem nenhuma cerimônia. A Red Storm Entertainment, o estúdio que literalmente criou Rainbow Six, foi esvaziada até virar uma função de suporte em março, o que significa que a IP que ela gerou é agora a única franquicia da Ubisoft recebendo MAIS recursos enquanto as pessoas que criaram seu modelo foram colocadas para fora. Os 72% restantes da Ubisoft Barcelona vão passar suas vidas profissionais exclusivamente dando suporte ao Rainbow Six, o que não é uma carreira, é uma sentença.
Silver Lining
Eis o que se deve entender sobre estúdios que desenvolvem tecnologia de motores: as habilidades desses desenvolvedores de Winnipeg são genuinamente raras e genuinamente portáteis. Expertise profunda em motores proprietários como Anvil e Snowdrop se traduz diretamente em funções de diretor técnico, programador de motor e engenheiro de ferramentas em toda a indústria, e os estúdios que realmente estão contratando em 2026 sabem disso. A equipe de Belgrade entregou jogos reais, jogos publicados, em múltiplos gêneros e para múltiplas publicadoras, o que é um portfólio que fala mais alto do que qualquer press release. O lado positivo mais amplo e mais sombrio é que a Ubisoft finalmente está sendo forçada, de verdade, a tomar decisões estruturais em vez de simplesmente cortar cabeças e torcer para que o próximo Assassin's Creed salve o balanço. Consolidar estúdios e focar Barcelona em uma única franquia viável em vez de se espalhar por uma dúzia de IPs em dificuldade é a decisão certa, mesmo que a execução seja brutal. Se a Ubisoft sobreviver tempo suficiente para atingir a lucratividade almejada em 2027-28, será porque parou de fingir que ainda era uma empresa de 20.000 pessoas. Essa clareza, por mais cara que tenha sido comprada, é a primeira coisa honesta que a empresa produziu em anos.

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