World of Warcraft: Midnight
Developed by Blizzard Entertainment · Blizzard Entertainment
MMORPG Expansion · PC · 2026-03-02
“Blizzard przywrocil nas do Quel'thalas, dal nam housing graczy i udowodnil, ze po dwudziestu latach WoW wciaz potrafi zaskoczyc. Nawet jesli bugi czasem zaskakuja cie bardziej.”

World of Warcraft: Midnight to ciemny srodkowy rozdzial Worldsoul Sagi i mocno opiera sie na tej energii. Atak Xal'atath na Sunwell sprowadza graczy z powrotem do Quel'thalas, elfiej ojczyzny, ktora jest na liscie zyczen kazdego narda lore od Burning Crusade. Kampania to najsilniejsza praca narracyjna Blizzarda w WoW od lat, z prawdziwym lukiem emocjonalnym budujacym do satysfakcjonujacego zakonczenia. Doswiadczenie levelowania pozostaje ekscytujace, a nowe lochy i delve kontynuuja passe jakosci zapoczatkowana w Dragonflight.
Glowna funkcja to housing graczy i po dwudziestu latach prosb Blizzard wreszcie dostarczyl. To doskonala zawartosc casualowa. Konfigurowalna, osobista i polaczona z systemami gry w sposob zachecajacy do zaangazowania bez czynienia tego obowiazkowym. Nowe opcje klas i rozszerzone drzewka talentow daja weteranom swieze sposoby grania starymi ulubionccami, a system pozyskiwania sprzetu zostal udoskonalony, zeby czul sie mniej niyzny niz w poprzednich dodatkach. Kiedy Midnight dziala, to WoW prawie na szczycie. Swiadectwo gry, ktora odmawia cichreo wyblakniecia.
Ale 'kiedy dziala' robi ciezka robote w tym zdaniu. Midnight wyszlo z roznymi bugami, problemami z wydajnoscia i problemami z dopracowaniem, ktore Blizzard wciaz lataje tygodnie pozniej. Ambicja jest godna podziwu. To jeden z najbogatszych w funkcje dodatkow w historii WoW. Ale trzeszczy pod ciezsrem tej ambicji. Wynik uzytkownikow 4.0 na Metacritic odzwierciedla baze graczy zmeczona byciem zespolem QA Blizzarda. Wynik krytykow 87 odzwierciedla dodatek pod bugami. Gdzies miedzy tymi dwoma liczbami lezy prawda: Midnight jest doskonaly w koncepcji i surowy w wykonaniu.
- 01
Quel'thalas jest pieknie zrealizowany. Najlepsza nowa praca strefowa od Suramar Legiona
- 02
Housing graczy to wszystko, czego fani chcieli i wiecej. Gleboki, konfigurowalny, dobrze zintegrowany
- 03
Narracja kampanii to najsilniejszy luk fabularny WoW od lat, z emocjonalnym ciezarem, ktory laduje
- 04
Projekt lochow i delve kontynuuje passe jakosci z Dragonflight i War Within
- 01
Bugi premiery i problemy z wydajnoscia podkopuja to, co powinno byc triumfalnym dodatkiem
- 02
Ambicja Blizzarda przekracza ich zdolnosc dopracowania. Za duzo funkcji, za malo czasu QA
- 03
Wynik uzytkownikow 4.0 na Metacritic opowiada historie sfrustrowanej bazy graczy, nawet jesli krytycy ocenili dobrze
- 04
Czesc zawartosci otwartego swiata czuje sie pospieszna w porownaniu ze standardem jakosci kampanii
Weterani WoW, ktorzy czekali na powrot Blizzarda do Quel'thalas. I kazdy, kto kiedykolwiek powiedzial 'jesli dodadza housing, wroce.'
Jesli opusciles WoW z powodu historii Blizzarda z premierami, Midnight nie zmieni twojego zdania. Daj mu trzy miesiace i dwa duze patche.
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.