Survive With SallySURVIVE WITH SALLY
SURVIVE WITH SALLY

Survive With Sally · Survival Horror

The Medium

Developed by Bloober Team · Bloober Team

Survival Horror · Xbox Series X|S, PC · 2021-01-28

6.0Sally score
Wyrenderowaliście dwa światy naraz i zapomnieliście umieścić dobrą grę w którymkolwiek z nich.

The Verdict

Zbudowaliście całą swoją tożsamość wokół jednej naprawdę sprytnej sztuczki: mechaniki podwójnej rzeczywistości, która renderuje świat realny i świat duchów obok siebie w tym samym czasie. To prawdziwy popis techniczny i sugestywny pomysł, taki haczyk, o jakim studio marzy. Potem owinęliście go rozgrywką tak chudą, że można przez nią czytać gazetę.

Oprawa to miejsce, gdzie zarabiacie na utrzymanie. Atmosfera jest gęsta, groza jest prawdziwa, a jakimś cudem zatrudniliście samego Akirę Yamaokę z Silent Hill do współkomponowania muzyki, co jest jak zatrudnienie kucharza z gwiazdką Michelin do garnirowania mrożonki. Gdy The Medium chce cię zaniepokoić, robi to. Nastrój jest produktem.

Ale nastrój bez czasowników to nawiedzony wygaszacz ekranu. Zagadki są płytkie, rozgrywka jest pasywna, a sygnaturowa mechanika kończy, pokazując dwa płaskie światy zamiast jednego dobrego. 72 na Metacritic i GamesRadar płasko nazywający to trudnym do zobaczenia jako cokolwiek innego niż błąd opowiadają historię. Prawdziwa jasna strona: ambicja i dźwięk dowodzą, że Bloober miało wizję, a ta sama odwaga jest dokładnie tym, co później napędziło ich remake Silent Hill 2. Potrzebowaliście tego potknięcia, by nauczyć się chodzić.

Share the burnTap a card to grab it
Sally roast card 1
PNG
Sally roast card 2
PNG
Sally roast card 3
PNG

What it nails

  • Mechanika podwójnej rzeczywistości to naprawdę nowatorski pomysł techniczny, którego nikt inny nie robił.
  • Atmosfera i projekt dźwięku trafiają mocno, gęsta groza, w której można usiąść.
  • Współkomponowana ścieżka Akiry Yamaoki daje temu natychmiastową wiarygodność Silent Hill.
  • Udowodniło, że Bloober ma prawdziwą wizję horroru, ziarno, które urosło w ich uznany remake SH2.

What it botches

  • Rozgrywka jest płytka i pasywna, samo chodzenie i patrzenie, mało robienia.
  • Zagadki są zbyt proste, by uzasadnić czas gry czy upiorne budowanie napięcia.
  • Gimmick podwójnej rzeczywistości to popis, a nie system, więc szybko przestaje zaskakiwać.
  • Mieszane recenzje i 72 na Metacritic, z GamesRadar nazywającym to wprost błędem.

Who it's for

Łowcy atmosfery, którzy wybaczą chudą rozgrywkę za nastrojową historię o duchach z muzyką Yamaoki.

Who should skip

Każdy, kto chce prawdziwych zagadek albo faktycznego napięcia survival horroru, bo robienie nigdy nie dorównuje nastrojowi.

The whole story lives on the hub

Every drop on Survive With Sally, with Sally's verdict.

← Back to Survive With Sally