Survive With SallySURVIVE WITH SALLY
SURVIVE WITH SALLY

Survive With Sally · Survival Horror

SOMA

Developed by Frictional Games · Frictional Games

Survival Horror · PS4, PC, macOS, Linux · 2015-09-22

8.0Sally score
Napisaliście horror, który nawiedza pytaniami o świadomość długo po tym, jak potwory przestały straszyć, co jest dokładnie problemem i dokładnie sednem.

The Verdict

Zbudowaliście survival horror, a potem po cichu przyznaliście, że część survival horroru była najsłabszą rzeczą w nim. SOMA to kultowy klasyk z jednego niezaprzeczalnego powodu: pisarstwo. Egzystencjalna groza świadomości, tożsamości i tego, co znaczy być tobą, gdy można cię skopiować, to prawdziwy potwór tutaj, i to rodzaj horroru, który podąża za tobą z gry pod prysznic następnego ranka. Nominacje do Golden Joystick za opowiadanie i oryginalną grę nie były dobroczynnością. Zasłużyliście na nie.

Mechanicznie pozostaliście lojalni linii krwi Amnezji: żadnej walki, tylko biegnij, chowaj się i módl, stworzenie w ciemności, latarka i twój własny galopujący puls. Na papierze to czyste napięcie. W praktyce wasze potwory stały się najbardziej dzielącą rzeczą, jaką wypuściliście. Wielu graczy uznało je za zbyt stresujące, nie w dobrym sensie, w sensie, który wyrywa cię z twojego pięknie napisanego wykładu filozofii, by grzebać w szafie po raz dziewiąty. Gdy strachy zaczynają przerywać historię zamiast jej służyć, coś jest niewyrównane.

I wiedzieliście to, bo w 2017 roku zrobiliście coś, na co większość studiów jest zbyt dumna: dodaliście oficjalny tryb bezpieczny bez potworów, by gracze mogli po prostu wchłonąć narrację. To nie porażka, to deweloper, który słucha. Udowodniliście, że wasza historia jest wystarczająco mocna, by ustać z zeszlifowanym horrorem, co jest największym komplementem, jaki horror może sobie przypadkiem prawić. Większość gier jest straszna i zapominalna. Wy byliście zapominalnie-straszni i niezapomnianie-mądrzy.

Share the burnTap a card to grab it
Sally roast card 1
PNG
Sally roast card 2
PNG
Sally roast card 3
PNG

What it nails

  • Głębia narracji i egzystencjalne tematy świadomości i tożsamości, które zarobiły jej status kultowego klasyka.
  • Nominacje do Golden Joystick za najlepszą oryginalną grę, opowiadanie i projekt wizualny w 2016 roku.
  • Projekt bez walki wierny linii Amnezji od Frictional: biegnij i chowaj się zamiast walczyć.
  • Historia tak mocna, że przetrwa całkowicie nienaruszona nawet z wyłączonymi potworami.

What it botches

  • Potwory były dzielące; wielu graczy uznało je za zbyt stresujące i nazwało wadą projektu.
  • Pętla skradanego horroru przerywa pisarstwo, któremu ma służyć.
  • Żądanie graczy o tryb bez potworów to cicha spowiedź, że strachy podkopywały doświadczenie.
  • Projekt biegnij-i-chowaj-się potrafi ciągnąć tempo skądinąd wciągającej narracji.

Who it's for

Chcesz horroru science fiction, który nawiedza twoją głowę pomysłami, a nie tylko twoje odruchy stworzeniami.

Who should skip

Grasz w horror dla starć z potworami i uważasz pętle skradania i chowania się za bardziej irytujące niż napięte.

The whole story lives on the hub

Every drop on Survive With Sally, with Sally's verdict.

← Back to Survive With Sally