Slay the Spire 2
Developed by Mega Crit · Mega Crit
Roguelike Deckbuilder · PC · 2026-03-05
“Mega Crit poswiecilo cztery lata, przebudowalo kazdy system od zera i udowodnilo, ze najlepszym sequelem idealnej gry jest ta sama gra, tylko glebsza.”

Slay the Spire 2 robi cos, co prawie zadnemu sequelowi sie nie udaje: szanuje to, co czynilo oryginal nietykalnym, jednoczesnie przebudowujac kazdy system od podstaw.
Generowanie proceduralne zostalo calkowicie przebudowane. Mapy wygladaja mniej jak rozgaleziajace sie korytarze, a bardziej jak prawdziwe przestrzenie decyzyjne.
Jedyna prawdziwa krytyka to kac po wczesnym dostepie. Balans wciaz szuka rownowagi.
- 01
Piec postaci, kazda mechanicznie unikalna
- 02
Proceduralne generowanie map wydaje sie naprawde nieprzewidywalne bez bycia losowym
- 03
Synergie relikwii i kart sa glebsze niz w pelni zbadana meta oryginalu
- 04
Glowna petla wciaz uzaleznia, z dostateczna iloscia nowych systemow
- 01
Balans wciaz sie ustala. Niektore buildy sa wyraznie dominujace
- 02
Skoki trudnosci w Akcie 2 moga wydawac sie karalne
- 03
Ekskluzywnosc PC na premierze
- 04
Gestosc informacji moze przytloczyc nowicjuszy
Jesli wlozyles 500 godzin w pierwsza gre myslac 'chcialbym wiecej,' Mega Crit wlasnie dalo ci kolejne 500.
Jesli oryginalny Slay the Spire nigdy nie trafil, ten cie nie nawroci.
Your website, CV, or whatever you made. I'll roast that too.
A full teardown from €2,99. No mercy.