Survive With SallySURVIVE WITH SALLY
SURVIVE WITH SALLY

Survive With Sally · Survival Horror

Resident Evil 7: Biohazard

Developed by Capcom · Capcom

Survival Horror · PS4, Xbox One, PC · 2017-01-24

9.0Sally score
Przeszliście na pierwszą osobę, znaleźliście nawiedzoną rodzinę z bagien i wyciągnęliście serię, która stała się filmem Michaela Baya, z powrotem do prawdziwego horroru.

The Verdict

Zrobiliście najodważniejszą rzecz, na jaką może się porwać miliardowa seria: przyznaliście, że zgubiliście wątek. Po tym, jak RE5 i RE6 zamieniły survival horror w kooperacyjny film akcji z okazjonalnym zombie, zerwaliście kamerę z ramienia Chrisa Redfielda, przykleiliście ją do widoku z pierwszej osoby i wepchnęliście mnie w gnijącą posiadłość rodziny Bakerów w Luizjanie. Wynik jest naprawdę straszny, słowo, po które krytycy wciąż sięgali, i najbardziej przestraszona ta seria zrobiła kogokolwiek od ponad dekady.

Przejście na pierwszą osobę nie było gimmickiem, było tezą. Zamknięty w jednym zrujnowanym domu z rodziną, która nie chce zostać martwa, odbudowaliście klaustrofobię, niedobór zasobów i zimną grozę słyszenia kroków, których nie widzisz. To też miejsce, gdzie narodził się silnik RE, fundament, na którym stanęłoby każde kolejne Resident Evil i każdy remake. Nie tylko zrobiliście dobrą grę. Wylaliście beton, na którym zbudowana jest następna dekada serii.

Nie jest bezbłędna, a pęknięcia pokazują się późno. Krytycy wytknęli słabszy ostatni akt, gdzie skrupulatne napięcie, które warzyliście w kuchni, ustępuje bardziej konwencjonalnemu, mniej przerażającemu zakończeniu. Ale liczby z długiego ogona rozstrzygają spór: ponad 13,7 miliona kopii i ponad milion sprzedanych każdego roku przez osiem kolejnych lat. To nie hit, to nawiedzenie, które odmawia ustąpienia. Przestraszyliście ludzi raz, a oni wciąż wracali, by to poczuć ponownie.

Share the burnTap a card to grab it
Sally roast card 1
PNG
Sally roast card 2
PNG
Sally roast card 3
PNG

What it nails

  • Przywrócenie serii do korzeni survival horroru po tym, jak RE5 i RE6 zabłądziły na terytorium akcji.
  • Przejście na pierwszą osobę czyni posiadłość Bakerów naprawdę straszną i klaustrofobiczną, dokładnie jak chwalili krytycy.
  • Uruchomienie silnika RE, technicznego fundamentu dla każdego Resident Evil, które nastąpiło później.
  • Komercyjny potwór długiego ogona: ponad 13,7 miliona kopii i ponad milion sprzedanych rocznie przez osiem kolejnych lat.

What it botches

  • Ostatni akt to słabe ogniwo, wymieniające starannie zbudowaną grozę na bardziej konwencjonalne zamknięcie.
  • Przejście do jednej rodzinnej posiadłości oznacza, że druga połowa nie potrafi utrzymać intymnej grozy otwarcia.
  • Nowicjusze serii na pierwszej osobie musieli oduczyć się, jak Resident Evil w ogóle się czuło.
  • Osadzenie wszystkich strachów w jednej lokacji ryzykuje późnogrową zażyłość, która stępia strach.

Who it's for

Chcesz momentu, w którym survival horror przypomniał sobie, jak być straszny, na pierwszej osobie, na bagnie.

Who should skip

Kochasz tylko erę akcji z okładaniem głazów i potrzebujesz finału tak mocnego jak jego otwarcie.

The whole story lives on the hub

Every drop on Survive With Sally, with Sally's verdict.

← Back to Survive With Sally