The Verdict
Od Tarsier Studios, ekipy od Little Nightmares, przychodzi historia o osieroconym rodzeństwie uwięzionym na koszmarnej wyspie, grywalna w kooperacji. To stała się największa premiera w historii studia, a liczby potwierdzają hype: Metascore około 80, mniej więcej 88 procent pozytywnych recenzji krytyków i polecenie od około 82 procent na OpenCritic. Znaliście swoje mocne strony i uderzyliście prosto w nie.
Pochwały są dokładnie tym, czego można się spodziewać i dokładnie tym, czego chcieliście: atmosfera, kierunek artystyczny i dźwięk. Tarsier zawsze rozumiał, że horror to uczucie, a nie liczba trupów, i podwoiliście stawkę, budując grozę ze skali, ciszy i pięknych, źle wyglądających środowisk. To fosa, której większość studiów nie przekroczy.
80 to 'ogólnie przychylne', a nie 'arcydzieło', i warto być wobec tej różnicy szczerym. Kooperacyjny horror to chodzenie po linie, bo wspólny strach może się zamienić we wspólne chichotanie w chwili, gdy dołącza znajomy, a gra stawiająca na nastrój musi walczyć, by utrzymać napięcie przy życiu, kiedy jest was dwoje śmiejących się w ciemność. Przeskoczyliście poprzeczkę z zapasem, ale ta poprzeczka istnieje nie bez powodu.
What it nails
- ▲Atmosfera to główna siła, jedyna rzecz, którą Tarsier zawsze robił najlepiej, i to ona niesie całe doświadczenie.
- ▲Kierunek artystyczny zamienia koszmarną wyspę w coś, od czego nie możesz oderwać wzroku, nawet gdy cię przeraża.
- ▲Dźwięk zasługuje na konkretne pochwały krytyków, wykonując cichą, budującą grozę pracę, na której opiera się świetny horror.
- ▲Kooperacja rozciąga charakterystyczną grozę studia na dwóch graczy, nie bez powodu największa premiera w historii Tarsier.
What it botches
- ▼Metascore około 80 jest solidnie przychylny, ale zatrzymuje się przed powszechnym uznaniem, jakie sugerowałby rodowód studia.
- ▼Kooperacyjny horror ryzykuje rozszczelnienie własnego napięcia w chwili, gdy drugi gracz zamienia strach we wspólną komedię.
- ▼Mocne oparcie się na atmosferze i kierunku artystycznym sprawia, że ktoś łaknący mechanicznej głębi może uznać systemy za cieńsze niż nastrój.
- ▼Polecenie od około 82 procent na OpenCritic oznacza, że mniej więcej jeden na pięciu krytyków odszedł nieprzekonany, a ta mniejszość to nie szum.
Who it's for
Fani Little Nightmares, maniacy atmosfery i kierunku artystycznego oraz pary znajomych, które chcą być razem cicho przerażane, zamiast wystrzeliwać potwory.
Who should skip
Gracze, którzy chcą głębokiej mechaniki ponad nastrój, samotni puryści nieufni wobec horroru budowanego na kooperacji i każdy, kto potrzebuje Metascore powyżej 90, zanim się zaangażuje.
The whole story lives on the hub
